经过向坤考量,让爱丽丝在他要求下,整合现有功能,制作款游戏,是效率最高办法。
自从“爱丽丝”诞生以来,在向坤引导下,她已经开发出很多功能,这些功能都是有办法在定程度上剥离出来,脱离爱丽丝来单独实现。
要把这些“功能”推广出去、卖出去,单独地个个去展示给大众或投资人看,太慢,也太没有效率。
更何况,那些功能,剥离出来单独来看,并没有与现有、已经存在相关应用功能拉开非常明显差距,没有办法让人直接眼前亮,碾压其他竞争对手。
所以在向坤看来,这个游戏要展现出两个要点,个是本身可玩性,能够吸引用户,留住用户,形成口碑,带来利润;另个就是要能展现出他想要展示功能,让大众和投资者注意到和体验到这些更强功能,知道他们强在哪。
向坤要做游戏这个事情,其实不是周前在铜石镇时候,才心血来潮做决定。
在更早之前,他就已经有过考虑。
最开始时候,他对自己变异情况研究和探寻,相对都比较保守,也没有什太长远计划,毕竟得到信息实在是太少,基本上是走步看步,也没有什大笔资金需求,生存和自保才是第要考虑。
但在遭遇过多个变异生物,特别是知道“神行科技”正在关注变异生物,并且背后可能有“吸血鬼”控制时候,他就有更强紧迫感,开始有更多想法,而这些想法,都是需要大量资金来支持。
关于如何赚钱,向坤有过非常多方案。
最终向坤思路,就是制作款以声音为载体游戏。
“爱丽丝”已经做出个基本游戏框架,并且按照向坤要求,“学习”网上几十部经典武侠小说,融合其中剧情,以便自由搭配。
本来向坤是打算做完备
以他现在能力,其实不论做什,给他定时间,都能有定成就,赚到不少钱。
但他要考虑还有花费时间、占用精力、是否会,bao露自己特异以及能否有持续收入等因素。
综合考虑下来,“能力变现”最好方式,还是通过爱丽丝来达成。
当然,并不是直接把爱丽丝发布出去——虽然这做肯定会引爆媒体,得到大量资金。但带来过度关注,却是他要尽力避免,何况他直觉得,爱丽丝有着远比现在展现出来更多、更强发展空间,还有很多可能性没有被开发。这些“可能性”,有可能成为他未来面对危局时最大底牌,或是解开变异原因其中把钥匙。
要用“爱丽丝”变现,有很多其他方法。
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