对于第1个问题,向坤目前想法有两个,个是拉长制作时间,也就是增加“情绪注入”时长,但是他制作八臂八眼木雕已经耗费十几小时,算是相当长时间,总不能个饮血周期百多个小时清醒时间都用来制作件物品吧?那样话投入太大,而且同情绪恐怕很难次性持续那长时间。
另个解决办法,就是增加数量,用相同情绪“情绪注入”方式,制作数量更多关联物品,然后看看能不能使它们在定空间内,增大影响效果,隔空影响其他人。
而第2个问题,从之前些测试来看,不论是“精神震慑”还是“情绪同化”,有个前提就是,向坤自己要先进入某种情绪中。
“精神震慑”所要达到情绪状态更容易找到,因为有个明确承载目标,但如果情绪比较激烈和,bao虐话,容易反噬而失去理智。相比起来“情绪同化”进入情绪要难得多,但在情绪中不太容易失去理智,依然还是按照他既有习惯和个性行事。
向坤曾经在花鸟市场,观想巨型猫头鹰在空中俯瞰领地记忆镜像,然后模拟出那种君临天下情绪。但这情绪根源并非得自猫头鹰记忆,归根结底还是他通过那些记忆画面,自己“体会”出来。
币,比如黄杨木等,他则需要先用意识给它格式化,然后再将自己想要功能“编程”上去。
所以对没有生命物体施加影响时,不论是“超感联系”还是“情绪注入”,都比对生物施加影响来得慢得多,并且还都需要经过个饮血期才能“生效”。
或许在饮血期完成后,自己大脑里对应控制和接收那些物体上被“编程”功能后台应用,才被“编译”完成,可以“运行”。
这些“程序”和“功能”基本上不会在物体外部结构上有任何直观可见影响,要是只能与向坤意识层面沟通传递数据,要是和其他人意识进行勾连。
“超感联系”和“情绪注入”无法在同个物体上共存,或许就是因为它们格式不兼容,它们功能运行环境不同导致。
当然,这些只是向坤为便于自己思考和理解所做个设想。
按照这个设想,向坤现在想要做,就是搞清楚自己通过“情绪注入”在物品上“编程”功能,是怎实现,有没有办法“反编译”,搞明白应用方式,然后加以改进。
目前要解决问题有两个:
1,“情绪注入”物品对清醒人有没有情绪同化、影响能力?如果有话,之前没有产生影响原因是什,如何解决?
2,怎样将“情绪注入”物品获得情绪提取过来,加以利用?
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