家子唯物主义,好端端谁会想到家里有
可实际上,它是毁不掉,不仅毁不掉,扔也扔不出去,如果不小心打开盖子,里面鬼魂就会跑出来,疯狂地吓唬人。
所以切都要从人物本身身份角度来思考这些问题。
当陆妄第个对日程做出反驳成功时候就证明这个游戏自由活动度其实是相当大。
只要符合人物基本逻辑,理由合理充分就行。
那假如有天,你发现你家有鬼,你还会住在家里吗?但凡是个正常人都会有多远跑多远吧?!
这次游戏从开始就明确说,他们是“家人”,然后又从各种细节里暗示玩家们身份。
虽然在这个游戏里,空间和时间都是有些混乱,比如既然是正在经历最后十天,那他们怎会找到妹妹画册?
还有奶奶,为什她最近日程里都没有拍照?通过在电脑旁边找到相机,得知是因为爸爸拿走相机去电脑里导出照片准备冲印。
可那也是在几天以后才发生事情。
可就算有这些“干扰”,也不难得出他们就是当年家六口,正在渡过临死前十天结论。
「???」
「????」
「?????」
听到系统通关提示音。
整个直播间又出现无数问号,观众们齐刷刷地脸懵逼。
这也是为什当初杀死那家六口时候,这群鬼没有来就用恐怖激烈手段,反而是慢慢渗透,逐个击破。
先是做噩梦,然后是停电,接着抽屉、衣柜会在深夜里自己打开,床底若隐若现鬼影,房间里流血缝隙。
整个恐怖片标配。
他们开始都当是做噩梦、眼花或者是小孩子恶作剧,到后来,就算是有些疑神疑鬼却也找不到任何证据。
毕竟只有自己能看到。
不止如此,实际上每个角色身边都有这些矛盾点,同时也是重要线索。
作为个最低级白色游戏,基本上就是把线索直接拍人脸上。
经常坐在阳台上发呆奶奶可以找到相册、爸爸哥哥可以找到相机、妈妈妹妹可以找到画册,叔叔就更简单,行李箱和小坛子都在他房间里面。
这也是鬼为什会优先攻击叔叔另个原因。
上世,其实也有些胆子比较大玩家发现这些线索,找到真叔叔尸体和小坛子,但他们第反应都是想毁掉那个邪门小坛子。
「什,通关?」
「这都行啊?这简单?」
「卧槽?震惊,还真是句话通关啊!」
「好家伙,好家伙,脑细胞都想死箩筐,结果就这?!」
「其实仔细想想好像没毛病啊……」
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