本质上是为了治愈更多的人。
如果得到这个系统的人抱着其他的目的,那么受到惩罚也是应该的。
而且这些惩罚都很有针对性,都是体验病人的辛苦。
听橘猫说,如果好几次完不成任务的话,系统就会去寻找新的继承人。
不过这种情况在苏茂言身上是不存在的,没有特殊情况的,他只会提前完成任务,超额完成任务,根本不会拖延敷衍。
就连苏九和王子华两个人都会腰痛,他们两人的生活习惯已经非常健康了,可以想见其他人的情况。
至于损伤后遗症的话,可能很多人就不清楚了。
其实在伤科里面,损伤后遗症是非常麻烦的病症。
从字面意思去理解,就是原来的病虽然治好了,但是却留下了后遗症,这些后遗症就是损伤后遗症了。
比如骨折之后,虽然治愈了,但是却可能出现关节僵直之类的毛病,当然,也不仅仅限于骨头方面的毛病,包括做了手术之后出现的黏连,或者烧伤之后留下的疤痕,这些都在碎片的范围之类。
因为系统已经升级完毕,所以苏茂言也可以抽取新的伤科碎片了。
就像是之前橘猫说过的那样,伤科其实是一门非常庞大的学科,里面的碎片也有很多,所以这回在升级之后,橘猫又给了苏茂言和儿科一样的优待。
“一次性抽两个碎片,完成了两个碎片的任务,才能抽取下一次的碎片,就和儿科的任务是一样的。”
苏茂言也同意了这个办法,他现在对伤科碎片是非常需要,而且同时完成两个任务,对他来说也不算太难。
“抽吧。”苏茂言这么想着,就按下了抽取键。
这会儿时钟已经走到了第二天的凌晨,苏茂言也没时间仔细
所以这个损伤后遗症的碎片主要针对的就是病后出现的关节僵直、黏连和烧伤之类的后遗症。
至于任务,还是一如既往的系统风格,时间和人数都给的比较合理,没有意外的话,都能完成。
惩罚就是苏茂言自己去体会一下腰椎间盘突出和四肢僵直的痛苦。
苏茂言早就发现了,除了之前橘猫的一次操作失误之外,系统给的任务并不苛刻,惩罚看起来虽然有点不近人情,但是仔细想想也是应该的。
这个系统本身的目的并不是为了造就一个多么成功的医生,它是为了选择一个合适的人,继承知识,帮助病人。
屏幕上面的各种疾病变换着,最终停留在了两个名字上。
“腰部病症。”
“损伤后遗症。”
腰部病症,顾名思义,当然指的就是腰部的一些疾病,比如腰椎间盘突出、腰椎后关节紊乱、慢性腰部劳损等等。
可以说大部分的腰部疾病现代人都听过,因为实在是太常见了。