只手突然伸过来,捏住他脸,指甲微长。
他别过眼,盯着这偏长指甲。
放大地图后,交点所在位置就很清晰——白塔正中心,电梯位置。
而热气球会沿着从影剧院到公司,然后穿过白塔到隧道,隧道到下水道,接着穿过白塔到影剧院线路移动。
按理说热气球高度低于云雾,而白塔最高点高于云雾,不至于从中间穿过。
但,这也就是江淮发现不对劲地方——
热气球到达白塔周围后,会停滞不动段时间,然后就突兀地到达塔对面,说成穿过,不如说瞬移。
候,对面人依旧坐姿端正,只是浅褐色眼珠随着他动作而转动。
江淮确成功地到达目地——“顶层”。
但正常人在艘船上也只以为甲板是顶层吧,谁会想到正上空还有个看不到热气球?
不过,提示那多,他并不是没有想到登顶办法,而这个办法即使只有20%成功率,对拥有读档能力江淮来说,就是100%。
因为只要有正确方向,他总能尝试出来。
他曾经想过如果按照热气球必定比云雾低情况,回档后引发天空下沉逼迫热气球到达下方,江淮自己跳进去这种方法确认那颗热气球是不是与顶层有关。
但发现这个规律后,江淮意识到……
“并不是四个地点,是五个地点。”
他们在电梯上上升时候,其实根本不是“上升”,因为白塔只有层,只是在电梯中,被调整至不同频率,而不同频率人看到世界是不样。
那,所谓“电梯”和其他地点样,其实也只是个同调工具,江淮需要做是找到那个合适“时间”,在恰当时候接入。
——比如说,他尝试出整个城市究竟有多少地方能够与建筑同调、“传送”到游轮所在地方,然后确定下来是四个:影剧院,公司高层,隧道,下水道。
而游轮显然是假结局,如果他是游戏制作人,应该会在让人绕圈子假结局中藏个真结局。
他发现这四个地点共性,在地点不远处,总能看到热气球在飘动。
然后,将四个地点连线,次次读档记录数据,在加上江淮那个进入副本后似乎就没啥用“记录走过地图”能力,可以发现,四个点交叉线有个交点,就是白塔。
这对当时江淮来说算是个没什意义结果,因为他当然知道白塔有问题,而又因为四个地点都在城市边缘地带,只要有交点定落在白塔附近,而白塔占地不小。
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