经验丰富网友,常常能够依靠招聘职位,分辨出游戏大厂到底要做什类型游戏。
但是,雀神谦虚说着公司什都没有,招聘里字里行间写满——
全都要!
不是没有人想做个囊括全部游戏类型大杂烩,但最终市场教做人,只会做出垃圾分类。
已经被塔防游戏分类过次网友,再次默哀。
开发时间:年。
相比塔防带给网络震惊,这则招聘更像是枚炸弹。
高冷得令人叹服,又凭本事让网友们瞠目结舌。
他们还沉浸在塔防带来乐趣里,忽然发现……
这居然只是抛砖引玉。
虞衡发布游戏那条微博下面,早就见不到之前抱怨、鄙夷,只剩下玩家满满赞美。
“这可能是见过大佬们死次数最多,输得最惨不忍睹游戏。”
“不愧是雀神,做游戏都能把众高手打入谷底爬都爬不起来。”
“第次知道看人直赢快乐之外,就是看人直输!”
奔着塔防游戏过来关注人越来越多。
看过,等陆军来,你又要死哈哈哈。”
简单游戏,简单快乐。
虞衡放出游戏下载量继续攀升,原本静悄悄网络,随手搜都能见到相关求助。
“第三关陆军突袭要怎解决?”
“想不到第十关还会出现三军齐发,差点就死。”
虽然……
但是……
年时间能做出什
雀神真成立公司做游戏!
“让看看……需要MOBA类关卡设计师,所以新游戏是MOBA?”
“等下,他还要射击类游戏数值策划。怎?新游戏是射击+MOBA?”
“不对呀,他好像除游戏设计师全都要?后面还有RPG和沙盒类策划需求。”
市面上流通游戏众多,各种类型划分明确。
不过三天时间,在虞衡微博粉丝突破四十万之际,他发布条震撼人心微博。
@快乐游戏酿造厂Y:感谢各位喜欢和支持,由创立鸿业游戏公司正式招聘,期待你们加入。[图]
虞衡招聘写得简单直白,新公司刚成立,什都没有,只有颗制作快乐游戏心。
鸿业下款开发游戏,定位为多人在线综合网游,详细面谈。
需要:美术、关卡设计师、音频策划、数值策划、剧情策划。
“过,过,也开科技树!”
“已经把科技树全点攻击,定要把敌军打得死无葬身之地!”
游戏反馈出来图片仍旧简陋,但是玩家心情兴奋得好像捡到宝藏。
之前充满讽刺话语早就消失不见。
最原始胜负欲望,变成人类vs计算机似,定要赢。
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