其中春据点是最难以防守点,夏秋因为地形跟障碍物变得易守难攻,而最难预测就是冬据点。冬据点因为是山洞跟雪地,玩家出现在冬地图就非常明显,非隐身单位玩家览无遗,玄阳阵营要想抢占冬据点图,需要通过雪地到达据点boss所在山洞,压进去基本上就是条路,说好压也好压,说难压也难压,主要看双方阵营玩家人数。
如果说其他据点是可以用计策来会拉扯,那冬据点最简单,能压进去就压得进,压不进就死活没办法。
吴聊带着大团来到冬据点雪原,要做第件事就是判断对方人数,“换成白色时装,别太显眼。”
他同踏云中道:“那们就先压进去,如果他们这边人数少们有希望压进去,你就帮们激活个就近复活点。”
踏云中道:“行,你多注意。”
速移动。原先有点分散冬据点有归拢迹象,妙手空空道:“看来应该是幽冥阵营人在排兵布阵,现在他们原先分散团已经回笼,山洞附近聚集将近三个团人。”
问鼎天下:“玄阳阵营也来,他们前往冬据点是主力分团,约莫4个团,4团打3团,玄阳占点优势,他们应该会僵持段时间。”
最先爆发冲突是秋据点,秋据点双方人数是4个团打4个团,爆发交锋就打得难舍难分,紧随其后是夏据点,幽冥9个团压玄阳8个团,在易守难攻夏据点外部山林冲突-
玄阳阵营指挥频道内,踏云中正在听负责判断人数玩家汇报。
他们不比直播间,要判断双方人数只能看肉眼跟道具来进行判断,也无法直观知道对方复活点在哪,情报交流需要时间。
吴聊心想着多注意也不用注意到哪去,反正对面不可能全是肉。
防守方是很难抢boss,资源战人多可以采用阻断策略,但抢夺战人少,防御团再能防也很难防到他们主力四团进攻,对面需要搭配强力DPS才能防止他们进攻boss。
据点boss他们能打,而对
“夏秋据点这两个地方应该会僵持段时间,们得想办法突破其中个守点。”
听完夏秋据点外人数判断,踏云中道:“他们大兵力都用来压夏据点,防守两个点应该有薄弱地方,先判断人数,再选择方向。”
“吴聊,你们团到冬据点吗?”
吴聊自然是到冬据点,阵营抢夺战四个地图各有特色,也沿用离魂四象副本中部分地图设定。冬神地图是冰天雪地,而据点boss位于冰峰雪原里山洞内。
所有地图中,春据点是草原,夏据点山林湖泊地势复杂,秋据点山林大宅院,冬据点冰雪山洞。
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