妙手空空看到场上情况,“等等!蛊圈延迟控制让召唤兽行动速度变慢!”
“道士跟巫师在逼阵法师走位!他们在打连续控制!”踏云中立刻道:“他们想把阵法师逼出召唤兽协助圈,想改局面2打1。”
【卦不归反应也太快,他第时间封行止无拘退路啊。】
【连续控制是什?有朋友说说吗?】
【建议你看看论坛卦不归操作集锦,他道士是真6。】
这次是12生肖跟12时辰也是样,12生肖是表面机制,为是让玩家通过动物变化来判断移动顺序,玩天寰这久,12生肖也是游戏内常用古华夏知识,即便不理解天干地支,只要知道鼠排头,推敲出动物顺序来指代,也可以从动物顺序变化中来判断移动问题。
坐标更不用多说,横竖变化都是12个数字,再变化也是坐标原点。
走到决赛玩家都不简单,他们都会通过变化来判断推敲出蛇是坐标原点关键所在。
而12时辰则是潜在机制,甚至为方便玩家迅速调整,直接把开场时辰当做是整场时辰,这样主位变化可以通过推敲蛇位方式进行调整,给予玩家多种通关方式。
哈密瓜理解过后马上惊喜道:“这说话,那多亏是它采用定点时间。”
“有人在问连续控制是什?这里给大家介绍下海棠跟卦不归这对组合。”问鼎天下继续道:“道士跟巫师是两种不同控制类型,速控跟延控。他们能登顶天寰2v2榜首不是凭装备上去,就是靠得两人玩得漂亮这手控制。这两人默契极高,速控跟延控时机把控非常好,
主脑采用开局定整场是为降低难度,方便玩家适应竞技场节奏而不被频繁原点变化打乱安排,可如果是随机变化时间,以早上那长达2小时第四局,对面卦不归不可能不会发现这个潜在机制问题。
苦瓜道:“们提前知道机制高位是好事……可卦不归没那简单。”
场地内,召唤师占据高位,阵法师与道士巫师在底下周旋。处于高位召唤师有非常好视野来释放召唤兽,道士跟巫师度被召唤师压着避技能,可当巫师蛊圈CD恢复,巫师跟道士马上就变化策略。
处于高位有优势,但处于低位未必劣势。
特别是对于配合默契逍遥团二人组来说,在发现对手取得优势后他们没有持续避开锋芒,而是利用蛊圈对召唤兽影响,强行逼迫阵法师进行位移。起伏琉璃砖本就给玩家造成位移困难,而现在擅长延迟控制巫师以及有速控优势道士利用环境进行压迫,不出七八秒就对阵法师走位产生影响。
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