“有可能……但跟之前有点相似,发现你刚刚走过迷宫出现个镜
“等等。”可爱把目光放在火树银花位置,“看看。”
五行殿正中间圆台有5个门,他们各自出生点就在其中两个门内,剩下还有三道门,进入之后会重新踏进时不时刷新buff迷宫区域,每个区域像织地密不透风网,好似连在起哪里都是生路,又好像走到哪里都是死路。阵法师可爱只是在备战期间就帮踏云中看好离开迷宫路,如今通过上帝视角观察这火树银花位置,却无法快速给踏云中正确指向。
“可爱?”踏云中问句。
“不对……”可爱微微皱眉:“迷宫变。”
天下论道会是个团队类竞技赛,竞技场也是场景复杂综合形式。云隐人间从来没小瞧过奇闻竞技场地图,在之前几轮晋级赛中他们也着重过地图场景。
五行殿内五方迷宫区域都是带有奇怪buff区域,而本次比赛竞技场胜利条件是击杀对手。这波操作实在搞得所有人头懵,搞什?这不是在打竞技场吗?怎见面撒腿就跑,都开那多召唤兽!!就不能正面上去刚波吗!
天下第:“靠。这个团人怎这擅长跑路?个个体能测试长跑都满分吗?!”
“啊?原来他们其他人也很擅长跑吗?”妙手空空没解过,闻言继续道:“别不说,火树银花跑这波还不忘回控挡踏云中视野……”
天下第:“啊?”
“你不懂吗?”妙手空空道:“说明这是有预谋跑路。”
奇闻竞技场有主次之分,主是玩家竞技,次是环境竞技。
竞技场时间只有2个小时,地图可能会复杂,但都会从侧面通过方式来降低复杂地图难度,从而来满足玩家竞技目。就比如迷宫地形机制,五行殿是迷宫类buff图,处于场景中对决玩家走迷宫听是队友指令,队友则需要在复杂迷宫中给迷宫内玩家指令,符合团队竞技机制,也提升玩家竞技性,降低部分地图难度。
可现在看来,这个五行殿迷宫没有他们想象中那简单。
在这多人盯着情况下,迷宫内区域障碍居然悄无声息地发生改变。
踏云中皱眉:“迷宫是随时变化?”
天下第:“对他们跑路技巧没有太大兴趣。”
观众忍不住开始吐槽,两个解说甚至想就跑路话题展开深谈。
只有踏云中,在看到这个情况后迅速击杀召唤师熊,出声询问队友:“火树银花从哪个方向进去?”
“左前方最后个门。”阵法师可爱立刻道。
踏云中问:“有快捷路能堵他吗?”
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