开始他谨慎起见选择看壁画,触发当层壁画中怪物,可实际上这些怪物难度并不高,单层机制虽然麻烦,但也在他们能应对能力范围内。
楼梯未必是唯通关路,这可是个塔,带着任务提示塔。
队友们反应过来,原来要通关这个塔,还得麻烦到激活每层壁画是吗?
“六层得去人,不然五层藤条很难解决。”
郁臻又叠个移速阵法,而壁画中藤条攻击速度越来越快,他帮着队友阻挡着藤条,成功保护止戈跟火树银花两人进入四层。
机,看确实会带来危险。但不看,他们可能到达顶层会遭遇更大风险。
“看到任务提醒吗?135层出现提示都是阻止它们,而当apple把二层壁画看完时候,二层提示却完全变。”宿莫解释道:“这是个很简单机制,但是必须是得你看壁画才知道应对方法。”
从目前来看,森罗塔主要机制落在壁画跟楼梯上。
1.壁画:单层壁画内有凶猛怪物,双层壁画内有对付下层怪物办法。
2.楼梯:逆转楼梯暗藏玄机,点亮当层壁画会解锁对应楼层烛光。
对,目前情况看来,最快方法就是分开行动,几个触发当层场景,另外几个上去开另层场景。宿莫:“apple别留在二层,速度去楼梯,其他楼梯里人往上移动。”
既然大佬们这说,在楼梯内队人自然不能划水,最前面清风很快就跑到与宿莫齐平第四层,接着往五层方向移动,五层藤条非常长,还在不断地往楼梯位置探,好几次鞭打到楼梯,带来震动。
红果果看到越往上越是黑暗楼梯:“这,们要从楼梯跳到六层,
壁画难点在于壁画里出来怪物未知,每层边缘没有围栏保护,很容易就被打下去,限制玩家发挥。其次是楼梯难点在于逆向旋转更耗体力,速度旦慢下来就会被往下带,而且台阶分布不均还空隙还大,踩空也有坠落危险。
但是这两个都是机制,他们目标通过森罗塔机制到达最高层。
“这个不是副本,而是种任务型奇闻。”宿莫看着壁画,“们通关目标是到达第十层,但这个第十层未必就是文字意义上第十层,别忘,们现在所处难度等级是五颗星,你设想下五星级奇闻,会这简单吗?”
任务经捋清也变得很简单,把怪放出来并阻止它们。
这其实也是种文字陷阱,给通关提示是‘全员到达第十层’,先入为主观念会在没看壁画情况下往上走,以清风为例,选择这样做法很有可能遭遇到更凶险情况,死得不明不白。
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