这是利用玩家趋利避害选择跟群体效应啊!精英团人只要够多,就能在地图上形成两个分明,个是海面,个陆地。海面聚集那多人,还是主要仇恨方,boss伤害全砸海上,正常打游戏玩家都会选择稳定输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境都会选择到较为安全岸上,跟着大部队行动。
而且岸上人分散站着,他们到岸上,除小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。
“让其他支线服都按这样调配位置。”
“起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远职业,只要不移动,boss就在射程范围内。
boss仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动判断依据来自于三个方面:回蓝速度、法力值浓度、蓝buff数量。
完成完美调配。
处于东海小渔村玩家们,很快就注意到几个精英团动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在起,更有好几个团挤在海面上,瞬间密密麻麻。
大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散陆地,也有部分玩家想要吃海水buff,留在海里继续输出。
结果没过几分钟,海里玩家就不得不回到岸上。
因为boss触手全部都打海上!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
法师普遍蓝条厚,扣蓝速度也快,法力值浓度足够。
再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来仇恨远比陆地上分开玩家多,所以只要海面团不散开且没有润水之类高浓度材料,陆
时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上只是零散人,完全不会影响。
原先看不懂精英团内玩家在这瞬间马上明白。
“懂。”
“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出机会。”
“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
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