当时只是猜测,这轮黑夜他们也知道防御确实跟死亡人数有点关系。
“不等白天。”宿莫选择切换账号,“换个号出去打,晚点回来。”
他
特别对于他们这样脆皮团队来说,更需要谨慎。
打到51%时候,小熊果断退后,吴聊在前,行人保持阵型冲进山洞。
他们这次打得很快,配合上来,输出节奏也变快,这次打到51%居然还没个小时。
到山洞后,其他人齐齐看向指挥,疑惑指挥是不是有其他办法。
“可是们不打也不知道技能机制怎样,这样停下来不是干等吗?”apple疑惑道:“而且们还得给外面试技能……”
…这个变化非常小且容易误判,需要指挥仔细观察并在短时间内进行反应调动。
与此同时,宿莫也注意到个非常细点。
那就是boss攻击频率变高,带给他们压力也在逐渐上升,他们这套阵容劣势也渐渐出现。
频率变高,意味着防御技能CD要跟不上,意味着治疗压力成倍上涨,也意味着其他队友反应能力要更快,与此同时玩家自身法力值变动也加快,使得boss攻击变幻莫测,甚至直接鞭红果果好几次,要不是玄武及时减伤,红果果估计还要再送死次。
“打到51%血时候停下来。”宿莫立刻道:“们不能出失误。”
清风道:“也是,如果们几个人过任务还能求稳耗,但是外边不是很着急吗?”
宿莫补充道:“如果两个boss技能机制是类似,为什只能是们给他们试技能?既然们打50%以下更冒险,不如去打世界boss。”
其他人闻言愣,对啊!外边只要打到50%以下,也能试出技能!
宿莫打开游戏系统设置,“外边容错率可比们高太多。”
群人立刻打开新思路,止戈问:“那们现在是等白天,把所有技能消息发出去吗?防御事是不是还没跟外边说。”
其他队友听到这里有点诧异,不继续打吗?他们输出还能往下磨。
“们团队配置太劣势,50%后如果接个强化或者攻击频率翻倍,果子治疗量马上就接不上。”
这样容错率实在太低,甚至多人死亡也会带来更多难度,先前他没考虑到boss攻击频率,以为boss会保持频率到50%,结果到后面越打越快,再不熟悉之后技能情况,50%以下难度是不可估量。
治疗量接不上,死亡导致防御力跟攻击力上升,就跟滚雪球类似,把boss越养越强。
这个boss适合慢打,不能快打,打越快越容易出错。
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