包括刚刚攻击,他们所有人聚集在起,治疗师召唤树在人群,时间很难分不清boss到底是因为仇恨打他们,还是因为法力值进攻他们,所以难以发现这个机制,更别说外面,那多玩家聚集又分散,它就算扑人群,玩家也只会认为是它胡乱攻击。
在外界世界boss场景中,由于现实里玩家太多,分布又散,想要判断它攻击目标变得非常困难。东海据点内藏着大量生产润水,聚集在起,所以它优先找是据点,其次攻击周围法力值波动大且聚集在起玩家,这些打完,才会找上仇恨方主抗踏云中。
几个人听完脸震惊,好在他们这边人少,要是换在外面,其他人这搞哪能发现这个优先顺序,又不像仇恨列表明确,玩家又多,法力值乱,boss直接进人群乱搅,死伤无数啊!
红果果问:“那们咋整?”
“继续打,们人少,这个机制
法力值。”
回想起最开始时候,吴聊拉走怪,他们在洞里休息。
红果果是治疗,习惯性就为队友恢复血量恢复法力值,所以进洞之后他确实也习惯地放召唤物。
红果果:“可是不对啊,为什它攻击们还去攻击据点?!法力值这个说不过去吧?”
apple解释道:“你不打帮会战你不知道,据点生产资源里有样就是为玩家恢复法力值资源材料,叫[润水]。通常们打帮会战时候,处于据点内,帮主或其他管理就会范围使用润水,来为们恢复法力值,无限续蓝。”
润水这个资源对于其他补给资源来说太没存在感,时间提到润水,所有人都非常意外,没想到boss会喜欢这东西?
红果果还是不太理解:“可是……”
“它喜爱有优先顺序,它对玩家仇恨值,对法力值喜爱有个先后程度。”宿莫继续道:“不说世界boss,在们这个场景中,在没有仇恨值情况下,它攻击们是因为们身上法力值,们法力值出现起伏时候,它马上就能感应到,最开始是你放召唤树,使得它发现们。”
在人骨洞窟时候,他们即便没在boss视野内,却多次使用技能,身上法力值出现波动,所以boss才会找到他们位置,从高处伸入洞窟,对他们连番进攻。
正确来说,在波动不明显情况下,它攻击顺序应该是:法力值波动大仇恨值法力值波动小,吴聊只是跑没有继续增加仇恨,仇恨会随着时间慢慢减少,最后程度被法力值波动超过时候,它就会暂时转移目标,比如坐地回蓝小熊饼干,比如散发着法力值恢复状态治疗师召唤树。
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