应沉临在解释武器设计时候,脸上神采完全掩盖不住。
谷爷爷站在旁边看着,从接触这个年轻人时候,除发现他在机甲驾驶跟维修上才能,另外就是他在武器上奇思妙想,俗话说从行内出发才知道行内事,他在武器设计上永远是从机甲师本身出发,根据机甲师操作习惯来设计武器。
见应沉临去开第三把武器虚拟屏,谷爷爷这才停住视线。
即便事先对这把武器测试很多遍,但在看到这把武器时候他还是忍不住停留驻足,画面中呈现出来武器是把长形棍,像是古华夏史上记载长棍类武器,可它功能却不局限在近战交锋。
这
以根据赛场上变化来调整防御角度,霍焱就是这类型机甲师,他大胆且心细,敢冲敢莽,实际上每次开盾保护队友都非常及时。
这样机甲师,完全能使用半包型防御武器。
“们减少盾类武器输出范围,把主要防御聚集到正面,这样可以把八条藤那点特殊坚韧呈现双倍效果。”应沉临用笔演示着进攻路线,“假如攻击从正面打过来,反伤盾能反弹掉部分远程伤害,不能反弹伤害可以通过流线型设计,流线能分散攻击带来威力输出,使得对盾压力减免。”
联盟对武器改装规范,把武器不能使用两种异能晶,输出最高能源也有限度,这样设计,反伤率60%以上就可以,剩下要着力来做盾正面承伤力。
谷爷爷听到这,明白应沉临想法,减少输出面增加盾抗性,又通过改造盾外形来增加盾承受能力,“可以导入模型再进行测试,但流线型话,后方失去保护,对霍焱来说操作难度会增加。”
他突然看到应沉临打开另把武器测试界面,“所以给他打造第二把刀就有用处。”
当初丘津两枚异能晶,八条藤异能晶被应沉临设计成反伤盾,小猩猩空震异能被应沉临放在霍焱刀上。霍焱常使用就两把武器,把是防御武器防护盾罩,把就是光刀。
光刀是近战武器,可应沉临不想让它只是普通近战武器,KID曾经最差就是近战前排控制,所以应沉临把小猩猩空震异能做成把空震刀,在霍焱使用这把刀时候,可以通过武器上镶嵌空震武器核心来达到震动击退效果。
反伤盾设计注定防御薄弱面,有时候以攻代守有更明显效果。
旦有机甲越过反伤盾防御范围,想对霍焱进行攻击时候,空震刀可以做到击飞或者击退效果,从而被动做到防御效果,不仅如此,这把刀甚至能在近战团战期间,为KID补足前排控制。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。