场内看不清各大战队分布状况,可场外观众看得清清楚楚。
在KID机甲前进方向上就有队机甲,且在那队机甲往后3公里外,还有另队机甲往他们方向靠近,整个污染区机甲就8个队伍,而这个地方即将爆发3队混战。
且在这三队里,较为分散KID是处于最劣势方。
YDS基地,柯林跟胡罗布也在同样观察着这场比赛。
胡罗布:“这样下去不出三分钟肯定会撞上,KID运气也太背。”
D赛区目前强队应该就是BZZL1,这是上赛季第四名队伍,综合实力很强。
不要撞见强队,那最好方式就保守前进,避开BZZL1,选择次点对手然后先将分数刷上去。
现场观众,星网观众不由自主地将目光放在赛场上,场上共8个队伍,因为战队机甲外装采用统色调条纹,虚拟摄像远远看去,就能看到个个团队自跃迁刷新地点出发,往污染区深处进行探索。
“看来大家都早有准备,前进阵型都非常保守——等等!?怎有落单机甲!”
话还没说完,污染区内镜头突然锁定森林中某处,红白条纹机甲快速飞行着,身前身后空荡荡,仅有它台在林间快速穿梭,而距离它千米开外地方,正是队谨慎前行战队,“是KID机甲,枪炮机甲,他身后没有支援。”
“这种污染区对KID来说应该是有优势,但是KID前排有个很严重劣势点。”柯林看着比赛画面里冲得最前面隐匿机甲跟近卫机甲,连着坦克机甲都落后他们百米飞行距离。
KID以前最优秀地方就是他们前排,前排战斗力足,且实力优秀。
可他们前排离不开后排策应,隐匿机甲季青锋玩是束缚锁+光刃贴身近战流,近卫机甲林垚带光刀跟防护罩,不像别近卫机甲带炮类武器,这两人猛是猛,但是他们留不住人。
就算季青锋束缚锁玩得好,可束缚锁控人时间只有几秒,再因为束缚锁本身脆弱特性,这种锁只能控单人,也就是说这样前排对付单个机甲没问题,但如果要对付成团前进机甲,KID只会陷入被动。
胡罗布:“枪
【???KID机甲在干嘛?】
【他们前排跟后排脱节。】
【等等!?枪炮怎在另外个位置!?】
【不对,你们再看看他们近卫跟隐匿,位置都好前!】
画面里,KID排头机甲个疾行,推进器声音很快引起附近队伍警觉。离KID枪炮最近队伍随机绕着雷达上推进器痕迹散开,呈包围形式向前方机甲推进。
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