当然,有躲避即将到来生死转换,也有主动选择接受转换成为冥府神祇。
命运之神神国已经渗入大地之中,作为冥府侧排名前列神祇,他已经选择成为冥府员和骨干。
矮人之神玛丽神国也停泊在这片领地,她也要履行和艾耶约定,成为冥府守护者。
和他们同样选择三位神祇,也按照预期约定,即将“就职”。
但即使那些没有把自己神国降临冥府,却也将成为整个冥府神系员,但他们归属,将不仅仅限于冥府地狱。
就已经注定会被前世走更远。
当然,进入轮回等于从头开始,新人格和原本人格冲突依旧不可避免,在“觉醒”成“英雄”之前,他们还有段不短路要走,但这些英雄种子,在散落整个世间之后,却注定在圣战中发芽成长。
“……或许,这可以补上没有玩家……主位面后劲战力缺陷。你们看,对于陷入苦难凡人来说,说不准你邻居,就是某个历史留名大帝,或是某个屠龙灭魔大英雄。这些从凡人走过来英雄既然再度成为凡人,自然也会为凡人未来而战。个英雄可以守护个城镇,扭转场战争形势,可以自己带起个团队,比只能充当打手且实力停滞英灵有用多。”
罗兰是用这样话语说服冥府诸神,让他们给自己英灵和神使选择权利,让这些英雄种子……后世被称为“天赐者”存在,进入轮回。
而当其他真神理解他们作为,并开始跟风时候,新轮回已经开始修补漏洞,跟上趟并不多,冥府诸神这随手着,却注定影响深远。
在冥府地狱位面外延顶上,诸神神国
毕竟,比起“历史”中那些需要成长“玩家英雄”,这些已经被历史证明伟绩存在,又有重新再来次条件,不管从意志力还是从个人能力来看,可是比什“重生打游戏”玩家更擅长开挂存在。
举个例子,若龙屠这样家伙重入轮回,恐怕过不几十年,巨龙们乐子就大,个英雄个时代,当接下来时代有无数英雄时候,似乎,有些东西已经注定要被改变。
十数个神国坠入冥府位面,他们却没有全部进入冥府,反而在位面周遭徘徊,毕竟,冥府那里是死人国,又怎有生者存在空间。
当那个位面完全成熟之后,实力不足摆脱位面规则存在,也将化作死者,其中甚至包括主神以下神祇,若那些神祇把他们神国留在冥府地狱,那侵蚀死亡规则会让他们转换成其中份子。
“死者之国神祇,也只能是已经死亡神。”
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