除自尽者,也不能选择自己死亡方式,实际上某些伟人英雄死因确是他们人生最大笑点
“AD392年,新轮圣战开启第十六个年头,圣战开启以来,拜尔帝国皇帝奥罗斯十三世却并没有表现出继位以来贯果断和主动,反而不断做出极其消极被动防御决策,虽然加强军备和备战工作,坐视周边各国战事陷入僵局。”
“但在那年,无人能够躲避战火还是烧在他们头上。找上他们是死者,当漆黑夜幕诡异笼遭在国都第三个月,亡灵们来,夜之间,无数亡灵大门各国开启,在拜尔国都,则是规模最大次元之门。同日,亵渎位面亡灵大帝埃索降临,在都城发动禁咒亡灵天灾,九成人口被转化成亡灵,拜尔帝国灭亡。”
这些,实际上是关于那段“历史”对拜尔帝国大背景描绘,原本名声不错奥罗斯十三世,也成绣花枕头代名词,更证明圣战之中这种事不关己高高挂起消极做法基本就是等死。
但真实世界和虚拟化游戏世界显然有些不同,至少由于四元素之神存在和玩家缺席,元素潮汐上涨比预期快多,圣战开幕已经早几年,就算十年后亡灵大帝们才达到降临标准,亡灵们也来比“历史”中早。
“大概,整体进度已经被‘历史’快上九年至十五年之间。期望厄姆迪罗肯陨落会稍微延迟点吧。要不新时代英雄都没成熟也就难。”
当然,也不会太担心,用句老掉牙话来说,历史洪流无法阻挡,些许个人和偶然根本无法扭转大势,注定要爆发战争多半是无法幸免,而且很多事情太过复杂,影响结果客观因素太多,很难分析出成败影响。
战争提前,准备周期短?也代表人类各大国内耗能够最大程度避免,得失之间根本无法计算。
“历史”中英雄还缺乏成长期?这确会造成影响,谁也不能指望鼻涕小子运筹帷幄,没有经过磨砺新人菜鸟当个合格士兵都勉强,没有威信也拉不起自己队伍,那些“英雄”最后能不能获得足够养分成为“历史”中狠角色谁也无法担保。
但真正英雄还是要时事来制造,护国英雄A死说不定还有更牛大法师B和侠盗C,谁也不知道后来者是否会更加厉害。
而在另外个方面,没有内耗也让现在名将们没有在彼此战争中陨落,提前战争也让上辈老将们依旧能够驰骋,仅仅是现在圣堂教会联军联军元素贝加索之鹰就是不是好对付,而在那段“历史”之中,他会在七年后由于口气吃两个没煮熟鸡蛋而噎死……
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。