对于来说,每场战斗、战争后时光都是宝贵,实战是最直接、最真实检验台,不管什看起来很美、很厉害天赋能力和战技,不经过实战检验,总是让人不放心。
而个人,也习惯战后总结得失,并把收获和感悟都写在自己日志上,当然,最重要,还是对弱点发掘和弥补。
而这场战斗虽然时间不长,但对手却不弱,毕竟是圣阶亡灵法师,不小心,确有可能栽倒对方手中……吧,承认这话说错,当越是解那只巫妖学弟,越觉得不可能输给对方,就算当时没有成功拆解对方,多半也只是陷入持久战,最终还是绝对实力较弱们获得胜利。
战力较弱者必将获胜显得矛盾?其实点都不矛盾,卡洛欣那极度缺乏战斗经验只是部分,那腐烂扭曲到根底灵魂,才是他不可能取胜罪魁祸首。
“真实世界?这心象世界听起来很不错啊,有什效用?”
刺骨仇恨。
这还不是绅士们唯次和巴斯拉见面。
“可惜,差半……”
那仿若路过般突然出现屠龙者,轻描淡写瞄、叹,就差点把悲风吓死。
可怜半龙人猎人只是“日常散步”般在小巷闲逛,就被闻到龙味英灵堵上,若不是大部分神明、凡人都把半龙人视作种亚人而不是龙裔,恐怕悲风就直接当场玩完。
作为专精即死类攻击魔法亡灵法师,卡洛欣灵魂徽印就是增幅即死效果,没什特殊,倒是听说他有心象世界,还是非简单属性加成罕见货色,就让很是吃惊。
大部分圣阶法师心象世界,只是简单改造周遭环境为最适合自己发挥战力主场环境,比如火法可以把周遭转化成火元素位面,虽然能够大幅增强火焰魔法威力,但实际操作中却耗能极大,反而导致性价比不高。
常规心象世界往往用于大军团作战,或是几个同系法师协作战斗,那反复叠加属性加成,可以让个冰环变成,bao风雪,就非常可怕。
而非常规心象世界是个人经验和灵魂体现,虽然能力千差百别,但能够凭着个人意志对世界进行修正,足
“太可惜。”这是事后得知时顺口做出评价,而刚刚出口,却发现周遭片点头……
“但九头龙皇海德拉可是神宠,派翠西亚让根本不可能手下留情龙屠下来,她是打算和风,bao女士直接开战吗?”
他能力确毫不需要质疑,但却和达索斯等人做出样判断,巴斯拉绝对不会手下留情,这才是问题重点。
“只要他出手,不管输赢,战争都会直接升级,要抓紧。”
……
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