而是人心。
来就没打算瞒们多久,这并不是这个副本可怕之处。”
“这个副本可怕之处在于规则。”
“所有人目标,是抓到‘活着’玩家对应傀儡,包括们自己,也想抓到们自己对应善傀。但是们永远无法打败就是们自己,所以抓到善傀绝对不可能是对应本人,而是其他能够克制玩家。”
他还没说话,晏明光却也明白。男人神色微沉,眉头轻皱,说:“玩家会认错,或者宁可错杀也不放过。”
“对,这代表着,恶傀只是没有意识杀人鬼怪,们直接动手就行。们最大敌人,是玩家。玩家为抓住善傀,有没有可能认错?最亲近人都未必能分清谁是人,谁是傀儡,更何况是陌生人?大家把人错抓成傀儡,并且直接把抓错玩家交给黑袍人可能性非常之高——而这样又不算杀人,其实玩家不用费心去留意,抓错就抓错,不用付出代价,顶多就是浪费时间和精力而已,还少抢分对手。”
“抓对赚,抓错不亏。大家甚至会因为这个猜忌,不知道自己面前是熟识人还是傀儡,从而谁也不信谁,谁都想杀谁。”
“既然这样,过不几天,这个城堡里所有玩家都会开始竭尽全力地抓其他玩家送给黑袍人,而那些错抓成善傀人不可能能活下去,那还活着善傀也会变成恶傀,恶傀越来越多、越来越多……”
还活着少数玩家最终会被数不胜数恶傀淹没。
而这是玩家自己送自己走上死路。
这个傀儡城堡副本,从迷宫丛林那关初始,考验就从来不是实力。
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