说实话,他真不该管这个系统叫沙雕系统……这样系统都沙雕,那还有谁敢自称精明呢?
暂时不理会镜头表现力课程和射击课程想法彻底破碎。
苏哲揉揉头,在接受必须三项课程同时推进现实后,就不再犹豫浪费时间,直接进入系统空间,接受来自系统导师相关课程指导。
第套课程,是来自镜头表现力相关训练,当苏哲走进训练空间后,就发现整个训练空间已经根据训练课程做出翻天覆地变化。
此时此刻,整个训练空间内部都被镜面所包围,不论看向哪个方向,都能看到自己身影,与此同时,半空中还有十多个球状机器悬浮,仔细看话,就可以发现,这些球状物体实际上是悬浮在空中设计装置。
俗话说得好,打棍子给个甜枣儿,给个甜枣儿再打棍子。
当苏哲当晚休息时再度进入系统完美偶像训练空间时,才发现,如今摆在他面前有整整3套训练课程需要完成。
镜头表现力课程中,含括肢体形态课程、表情控制课程、情绪传达课程、风格定位课程、镜头交流课程等等,零零总总能有近十项,总计50个课时。
射击训练课程中,含括射击动作要领分解课程、射击握枪力度、方法、持久度相关训练课程、射击稳定性专项课程、射击精准度专项课程、心理抗压课程等,或许是由于射击相关内容确实完全在他知识范围以外,掌握射击技能所需要耗时也最久,总计课时达到120个小时。
除上面两项训练内容将由系统提供专门训练空间使用时数外,按照系统方案全面提升身体素质训练课程则必须消耗他自有训练时数。
这部分属性增强训练,在与之前爆发力训练课程合并后,预计就算将他当前已获得全部训练时数耗尽,也未必能完成相应全部训练,除在偶像空间内训练外,势必有部分训练内容需要在现实中完成。
而最让人头疼是,这些训练课时已经由系统自动为他定制相应课时表,也就是说……他不能选择暂时不接受镜头表现力和射击相关课程训练,如果想参与属性提升相关训练,则必须同时参与并完成前面两项技能训练。
唯值得欣慰是,系统同时颁布有个全新任务,当完成镜头表现力与射击全套课程后,将解锁他跨栏技能LV3。
……
在看到这个任务时候,苏哲算是对这个沙雕系统彻底服气——它永远有办法做到打棒子给个甜枣儿,也可以在你眼前吊着个胡萝卜,让你把从系统中获得奖励全部消耗干净,免得占据它有限数据存储空间。
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