想通这点,苏哲发现,和自己绑定这个系统,不仅沙雕,而且抠门。
众人返回体工队时,已经是晚上7点,现在时值7月,哪怕到这个点,天边也还有余光,虽然夕阳西下,
说明:当有人对你产生印象并产生憧憬之心时,即可获得1点声望值,产生深刻印象,即可获得5点声望值,产生强烈印象,10点声望值。声望值可重复获取,单人累积贡献1次声望后,CD时间1小时,单人累积贡献10次声望后,CD时间24小时。
当前声望值:7832981
任务:累积声望至1000万
任务奖励:开启声望值、属性点兑换功能。
这个功能让苏哲有些惊讶,他虽然想到属性点可以通过任务获取,但是没想到竟然是和声望绑定兑换,但想想这个系统名字,却又可以理解。
哲先将它放到旁,准备等晚上有空之后再使用这个抽取到奖励,然后点开随机任务奖励面板。
“叮,个人属性面板正式开放,个人属性任务系统已激活。”
在苏哲点开奖励面板瞬间,系统提示音再度响起。
这是个记录苏哲个人状态完整属性面板,细节如各个部分颜值分数到身高体重体脂率,又比如常人难以直观解灵敏度、柔韧性、耐力、力量、动态视力、协调性、爆发力、恢复力、弹跳力、领悟力、节奏感等等等等,这种种属性都被清晰地做成表格,展示在苏哲眼前。
这些属性分值从0-100排序,有高有低。
但……真可以这轻松兑换到属性点吗?那不是轻轻松松就可以制造出个超级人类?抱着这样怀疑,苏哲开始在面板上寻找声望值与属性点兑换比例。
在四处搜罗番后,苏哲终于在面板犄角旮旯里找到藏得十分隐蔽兑换数值。
1000w声望值=1点自由属性点。
卧槽,这个比例!
苏哲忍不住揉揉额头,怪不得获得个人属性任务是累积声望值到1000万——声望不够1000万,他甚至连1点属性都兑换不到,既然如此,属性点兑换功能当然就没有必要存在。
苏哲仔细看过自己与短跑有关天赋数字,果然相对较高,而与从前偶像事业相关诸如嗓音天赋、乐感等等……分数都低得有些感人。
看到这些数字,苏哲忍不住想起曾经教过自己些艺员老师,他们夸过他勤奋、努力,但是说起他天赋,都是副惋惜模样。
与这些个人数值面板同时开启,是个人属性任务系统。
苏哲点进系统后,发现在他名字后绑定长串数字。
数字备注是声望值。
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