云桑入迷
他是来给云桑做游戏测试,因为测试员买高铁票回家去
,其他人便临时上岗。云桑
新游戏是
款冒险动作类基建游戏,讲述
是
个主人公经历
飞机失事后流落到
个神秘荒岛,岛上有蛮不讲理
部落和野人,有潜藏在森林里
野兽,有不断来袭
自然灾害和极端天气,甚至还有
望无垠
大漠黄沙和无法攀越
悬崖峭壁,玩家无法逃离,只能想尽
切办法活下去。
这种类型游戏依然要求很高
沉浸感,其次是
个绝对开放
世界,仿佛地球上真
有这样
个流放之地存在,让玩家心向往之。
燕尘进入游戏界面。
他先测试遍野外天气系统,比如雨雪、酷暑和沙尘,bao等恶劣天气,他发现,在云桑
设定下,玩家
游戏状态会被这些天气所影响,比如雨天泥泞湿滑,野外行走速度会减缓,长期淋雨会感冒,炎热天气下,玩家很容易精力不济,导致中暑,精神值下降。
再加上些自然灾害,比如沙尘,bao和海啸
出现,沉浸感完全能够满足。玩家可以选择适应这份残酷,也可以不屈服命运,努力在这片土地上建设起
间房,慢慢到
个部落,收集资源,驯化野人,然后不断升级装备和科技树,在这片荒野之地,逐渐建设出文明城市。后期玩家甚至可以与不同位面交战。
玩法已经很齐全,燕尘再浏览
遍景色,场景也很真实,比如长满霉菌
城墙、垂垂老朽
枯树乃至飞机失事
残骸,平心而论,他完全找不到可挑剔
地方。
但他还是提个建议,“桑哥,人
精神状态会被极端天气所影响,那动植物和野兽呢?”
如果设定播种下作物,在雨水滋润下会生长茂密,畜牧
牛羊会因沙尘,bao而减产损失,会因严寒天气而死亡,那整个开放世界则更加真实,充满
自然界
残酷。
云桑被点醒:“你说得对,既然设计
四季和天气系统,那
们应该进
步
挖掘。”他们为游戏设计
初衷标语就是“你是否愿意体验
个绝对真实
世界?”,既然要追求真实,那就应该贯彻到底。
“们还可以继续细化,比如当玩家为突遇,bao雨无法出行而烦躁时,
们可以随机在森林里生出蘑菇,并设定只有雨天才能获取,这样
小幸运会减轻玩家
情绪。另外还可以设置,每个季节都是
把双刃剑,春季让万物复苏
同时,阴雨连绵也很容易让玩家储存在仓库里
物资发霉,让晾晒
衣服迟迟无法干透,而当玩家为冰天雪地
冬日感到残酷时,又可以让他随机在野外捡到
只被冻僵死亡
野兽,这样每个季节都有专属
趣味性……”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。