就是某些号称超现实机甲设计简单方案,这些设计广泛应用于各种游戏之中,没有头部,类似人类上半身在肩膀部位往往安装着两个长条箱子作为武器仓,类似禽类或者人类下半身骨骼,往往在游戏中设计者还给他们添加上各种机械关节声音,突显其真实性,高度从三米到五米不等,目标更小,看起来灵活性超过坦克,携带各种重武器也很方便,似乎有它们,那些火箭炮,自走炮甚至是坦克都可以退出历史舞台,但是这种设计缺点其实很明显,它们重心往往都偏上,真正运行起来想要保持平衡其实并不容易,平面移动还可以,等到下坡或者跳跃时候,就需要安装辅助喷射设备来协调重心,而这样来,复杂程度大大增加,制造成本与火力输出比例又不如那些已有装甲武器。
至于变形方案、超小型方案、多机组合方案等等,全都因为不符合战争正常需要以及成本因素等等被排除。
其实各国武器设计者所要解决首要问题,就是这些战场机器人定位,没有任何种武器是万能,战场机器人这个新生事物是不太可能在短时间内获得坦克等重装甲、重火力武器在战争中地位,因此就算没有任何专家出面对这些武器爱好者自发行动进行评价,全世界也都大概能知道这些战场机器人真正定位在什地方——装甲步兵替代品。
等到揭开底牌世界武器博览会上,真正机器人模拟对抗,军事爱好者才发觉几乎所有国家都采用仿生学设计方案,无论是‘猴’系统,还是‘狼’系统又或者是两者兼顾‘熊’系统,原理都是样,模拟自然界中已经进化数千万年,最符合当时自然环境生物,其实是最好选择。
这些机器人体积小,造价相对较低,不需要复杂动力反馈系统与人体配合,体内空间较大,可安装能量武器与步兵用重火力武器,可以对付轻型装甲目标,部分实现概念中装甲步兵功能,当时主要有两个不同设计概念,双足行走与四足行走,双足行走系统相对复杂,对机器人重心控制要求更高,也就是智能计算机系统设计要求更加复杂,然而它拥有更好灵活性与人机效应。四足行走稳定性强,对于抵抗重武器发射所带来后坐力,稳定效果比较好,速度方面也高于两足类,但是却缺乏足够灵活度与人机效应。无论如何,总体来讲,这些机器人在战争中所能达到性能与价格比还是相当划算。
最终有实力与技术将战场辅助机器人投入现役国家并不多,到战争结束时候,各个国家系统荡然无存,这些精密或者说相对强大
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