不过在这些随机性下确也隐藏着定规律,比如张恒已经发现在遭遇危险并且成功度过危险后得到积分概率会很大,但这条规律其实也没什太大用处,因为玩家也不可能为积分去疯狂作死。
毕竟如果连人都没要积分也没什意义。
布鲁诺现在就是这样感觉,收获积分喜悦完全被对未来焦虑冲淡,他擦擦脸上汗水,距离三人吃完早饭已经又过去三个小时时间,沙漠温度直在增加,之前那种让人不舒服燥热感也重新回来。
但是更让布鲁诺焦急是到现在贾莱依旧没有什要出手迹象,布鲁诺完全不理解贾莱到底在等待什,究竟是什原因让他甚至愿意放弃昨
离目标地点只剩下不到三十公里,顺利话七个小时就能抵达。
而贾莱依旧没有来找过布鲁诺商量下步行动计划,至此布鲁诺也已经彻底死心,他知道这意味着贾莱从来就没有把和他联盟放在心上,也不觉得他有多大用处。
不过布鲁诺奇怪是,为什贾莱直到这时候依旧并不怎着急,他甚至还有闲心在出发前又整理遍他应急背包,要知道距离终点已经不远,留给他们时间也不多。
如果不能在最后七小时内出手,也许就永远也没有再出手机会。
布鲁诺现在是三人中最焦急,然而偏偏他焦急又没有什用,失去游戏道具,贾莱又等于将他抛弃,他不知道接下来该怎在NASA监视下神不知鬼不觉解决掉两个明显实力都比他强竞争对手,只能被动等待。
和之前天样,吃过早饭三人继续默默上路。
不过因为这次他们挑时间是清晨,太阳刚出来没多久,这时候沙漠上温度还不算太高,体力消耗也没有之前那剧烈,与此同时三人还意外收到来自系统提示,告诉他们完成个“沙漠露营”成就,每人获得2点积分。
游戏进行到现在,积分重要性早已经不言而喻,而关于积分获取,也直是大公会研究重点,研究结果五花八门,但是无论哪种方案,都只能在定程度上提升积分获取效率,因为副本唯性和不重复性,理论上你在个副本中总结出来积分获取方案是不大能直接用在其他副本中。
比如张恒曾在东京漂移副本中得到三十种美食成就,在之后副本就都没有再生效过,无论他吃掉多少60年代美国招牌食品,都没法再得到点积分,但是在之前过渡副本中他确通过黑胶唱片搭配汉堡和墨西哥鸡肉卷拿到个“快餐&音乐”成就。
这个组合让他自己也非常迷。
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