水晶室女:「作为们最后王牌,凡是从们手上漏走敌人,自然都是你来解决啊!」
任索瞬间喷。
他刚才还以为作为指挥官游戏主角其实是个弱渣,不然为什自己不上战场,而是在后面喊‘兄弟们给上’呢?
然而事实上,游戏主角才是最牛逼那个!
其他八转修士要站在灵气点里才能解决恒星级敌人,游戏主角待在仙源里不需要任何加成,来多少杀多少,来个就手撕个
顺带提,倒计时并不是正常时间尺度,而是你在仙源里为迅速施法,用时间法术为自己进行时间加速后所感知时间,般为真实时间10倍~20倍。」
很正常,宇宙战争怎可能五分钟就打完?你以为是看动画呢。
任索看见最上方还有个红色分数牌:「0/5」。
水晶室女解释道:「这是可失败次数。」
「因为仙源远比战争重要,因此敌人如果没有被们拦截,很可能会直接冲向仙源。而这个可失败次数,就是允许多少个敌人闯入仙源。例如在这关,旦有5个敌人闯入仙源,即战役失败。」
任索仔细看,发现每个修士都有个‘布置费用’。
水晶室女解释道:「其实,们无法在宇宙里直接进行远距离位移,而且们修士想要获得灵气点增幅,其实也是需要极其漫长‘适应’时间,就像合道般,无法蹴而就。
然而,精通空间法术,并且是灵气首席研究学者你,不仅可以让们进行星际穿越,甚至还能让们迅速获得灵气点增幅!
但是,这需要你为们施法。
哪怕你灵气量极其庞大,灵气回复速度也十分惊人,但你施放这个法术也必须待在仙源里,借助仙源力量进行蓄力增幅,生成可以随时调用无限累积‘施法点数’。
哦哦,居然还有容错率,这游戏难易度设置得不错啊!这样任索就算再弱,起码也能保证个最低评价通关。
然而任索暗暗感觉到好像不对。
他找找,发现还真有对话选项,便问道:「如果有4个闯入仙源敌人,那该如何处理?」
水晶室女:「嗯?那当然是你来处理啊。」
任索:「嗯?什意思?」
而布置费用,指就是你需要用多少‘施法点数’才能将们布置到战场灵气点里。」
原来是这样啊。
任索看看战场界面,发现上方还有个倒计时「04:59」和个分数牌「0/5」。
水晶室女:「倒计时指是你需要多少时间才能激发仙源,布置时空逆乱大阵。敌人数量计算指是这次战斗共有多少个敌人。
倒计时结束,或击杀所有敌人,即战役胜利。
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