而且任索也是有不精通游戏,例如美少女文字冒险这类游戏他就很不擅长,万抽到这些游戏话……
但是!
如果任索将促销机会全部消耗,获得玩家经验就增加300%,获得功勋也增加300%!
相当于任索次过玩4个6星游戏,极有可能次性成为7级玩家!虽然任索只能拿到个专属奖励,但节省许多时间,而且功勋也没落下!
如果只涨玩家经验不涨功勋,那任索肯定是不愿意:毕竟晋升7级进行抽奖时候,都是消耗功勋才能换取多次抽奖机会,因此晋升之前多存功勋才是正道。
同时也证明,如果任索晋升7级玩家,就可以再次进行他期待已久幻想大抽奖!
上次他抽到「羁绊系统」,用处之大不必多提,如果没有羁绊系统,任索现实生活和游戏生活肯定都无法像现在这般顺利。
他存这久功勋,就是为再次幻想抽奖!
人活着就是为抽奖!
「是否抽选临界专享游戏?你可以选择消耗促销机会增强游戏奖励。」
金啊!
强行将视线从「绝对魅力」上收回来,任索满脸不舍地看向世界商店第二个栏目——
「临界专享游戏(6级)」
「鉴于玩家目前等级是6级,将要成为7级玩家,因此提供消耗促销机会增强奖励‘临界专享游戏(6级)’。」
「本栏目不提供低于6星游戏。」
但这次居然翻倍经验翻倍功勋,任索也没什好犹豫。对他来说,无法确定专属奖励跟赠品差不多,有固然好,没有也无所谓
「注意:你每消耗个促销机会,都会令玩家获得经验翻倍,获取功勋翻倍,同时游戏难度上升,上不封顶」
「可消耗促销机会:愚人节促销、清明节气促销、谷雨节气促销」
跟以前不样,这次「临界突破游戏」并没有给任索选择游戏机会,只给任索是否增强奖励选择。
而且在任索选择消耗促销机会加强奖励和难度之前,任索连游戏影子都看不到。
也就是说,任索有可能选到个6星难度垫底游戏,三次加强难度之后,也依然在任索承受范围内;但也有可能,任索选到个6星难度巅峰游戏……
「本栏目不提供最大奖励功勋低于500游戏。」
「本栏目游戏数量为个。」
「本栏目游戏为免费游戏,每月仅可选择个游玩。下月若玩家仍没晋升,可以选择‘刷新’或‘不刷新’本栏目游戏。」
任索眨眨眼睛,才想起小世界游戏机确有这个设定。
他当初晋升3级玩家后,就会出现「临界专享游戏」栏目。现在晋升6级再次出现,非常合理。
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