这个转珠矩阵却能从单热源取热,使之完全转换为有用功而不产
任索再试试,大概解到这个矩阵系统玩法。
其实也很简单,当至少三枚珠子连在起就会消去,从上方落下更多珠子。而根据被消去珠子种类不样,玩家能获得增益也不样。
火珠是强化切攻击伤害,风珠是强化速度和敏捷,水珠是强化治疗效果,土珠是强化身体素质和防御力。
火珠和水珠应该是次性,拿到用完就没,但风珠和土珠似乎是常效增益,在短时间内可以不停进行堆叠,说不定可以做到‘挨最毒大,叠最厚甲’。
而移动珠子方法,就是任索要做出有效动作,包括施法和身体行动。
然身体跟本体不样,但没有什不适感,看来在游戏适配优化方面,小世界游戏机还是顶呱呱娃哈哈存在。
游戏里没有任何提示,没有「开始游戏」,没有「continue」,也没有「ゲーム終」。任索试图往远处跑去,然而纯白空间无边无际,没有边缘。
而当任索想要回去时候,他就瞬移回到古朴大门前方,体验相当贴心。
任索抬起头观察下古朴大门,发现大门高度约莫有十几米,厚度约米,门面上有十个互互连接圆环,左侧三个环,右侧三个环,中间四个环,上面写满任索看不懂文字。
他将手按在大门上,用力推!
当任索旦做出有效动作,矩阵珠子就会自动寻找搭配进行移动。任索动得越厉害,珠子消消乐速度就越快,玩家获得增益也就越强大!
游戏弹出提示:「玩家激活真理之门·能量完全转换系统之转珠矩阵」
「转珠矩阵会自动收集玩家日常浪费能量,进行完全转换,变成有效能量反馈玩家,并且不产生任何额外影响。」
这个系统骤然看起来好像没啥,然而细想却有种不明觉厉不科学感。
施法时多余消耗自不必提,人体行动时也会产生很多多余消耗,或者说无论是任何生物任何系统,能量都是不停衰减,无法完全利用。
大门纹丝不动。
然而任索看见自己视野左方出现个比较小10×10矩阵,矩阵里分别被四种样式珠子铺满:燃烧火焰、缠绕风、晶莹水滴、厚重土。
任索好奇地试图点点这个矩阵,然而当他手臂划,就看见矩阵里枚火珠和风珠交换位置。
然后火珠连成三个,沸腾消散,与此同时任索看见自己赤裸体表浮现出赤红光辉。他心有所觉,往地面拳击出,刹那间将纯白地面打崩粉碎!
虽然地面很快恢复原状,但任索刚才打地面可是连点痕迹都没留下!
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