慕公子:「本来胆小懦弱,实力低微人,忽然拥有力量和杀人勇气吗……」
总线索度上涨到30.8%,而获得情报后两人便和女孩分别,继续参观中央街。
虽然没有触发侍女小锁专属剧情,但在白天回合结束结算时,慕公子自言自语道:「随便走走就恰好遇到身怀线索人证,难道还是真如同小锁所说,是天命之人……?」
游戏提示:「因为白天大有所获,与侍女小锁观光也令魔尊心情大好,种种事实令魔尊越加自信。
本回合怨恨净化量为30000。」
逃亡第三天白天回合,也算是完美度过,但任索越看越觉得不对劲——在这游戏里,侍女小锁就跟《杀手》里杀手样,可以获得上个存档情报进行思考,所以才能针对性地将慕公子安排得明明白白,不让慕公子心情变差。
然后再加上任索无限读档,才让慕公子每步都走在正确路上,从无过失。
这说,慕公子主角光环……其实是身为玩家任索硬生生造出来!
不过任索转念想,他以前玩其他开发大地图RPG游戏时,不也是通过无数次读档,参考无数攻略,才弄出个完美存档吗?他现在玩法,跟那时候并没有任何区别,他那时候甚至还沉迷这样build(建立角色)。
而且任索也不寂寞,他看着游戏里侍女小锁,感觉这游戏里玩家和个NPC起养成主角,好像也挺有意思……
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