‘没想到主角居然对这些敌人有特殊吸引力……’任索看这情况就马上知道是什回事,许多游戏里敌人都会自动针对主角,不打主角队友,力求给玩家‘最刺激’游戏体验。
第四章节里敌人不知道为什也有这个设定,可能是因为当初他们在大墓地里逃出去时,偏偏在人群中看灾厄少女眼?
眼看着他就要踩着空调外机冲上来,任索心念动,让灾厄少女操控特大剑砍出道烈焰斩。
他看起来可能也就是前十波小菜鸟,可能刀就死!
但没想到铠甲男却是极其机敏地窜入楼房之中,避开这刀烈焰,然后再跳出来,几下攀爬就到楼顶!
于地,无不看得大呼过瘾,弹幕刷得慢慢页,比起灾厄少女杀人放火之旅似乎更加狂热。
不过,这里面也有伊莉娜给自己加魅惑法术原因——反正就连任索瞄眼伊莉娜都有点移不开眼神。
毕竟是自己手下最强战力,因此任索在「清泉流响」督促伊莉娜这次场面要弄得风风光光,定要吓住观众这群土包子,其中伊莉娜形象定要够冰山,够清丽,但也要足够吸引人,反正就是出现次就能让所有观众变舔狗无敌玉女形象。
然后任索就愉快地操控他灾厄少女,去寻找落单小怪碰瓷。
这次「技术流玩家」成就应该是稳(血量只要高于轻伤就能获得),因此他便看向「最强王者」——不错过任何‘闪’机会,并且至少用‘闪’击杀个敌人。
不是说这些都是,bao戾能量形成怪物吗?怎个个操作都灵敏得像是处于贤者时间状态强者?
任索看到这里,也知道自己想通过‘闪’拿下这个铠甲男基本不可能——打应该是能打死他,但他战斗经验丰富,动作极
任索现在就是先去看看哪只怪看起来比较弱,攻击幅度比较大(这样他闪成功率就高),然后等伊莉娜杀过来时候,让伊莉娜给这只怪留滴血,然后任索上去抢人头,这样就算是完成成就。
计划十分美好,但问题是当任索控制灾厄少女靠近敌人时候,远处个浑身穿着铠甲,手拿盾牌和单手剑敌人却是忽然放弃追赶前面逃跑情侣,转过身杀向在大楼上奔跑灾厄少女!
他速度不快,全覆盖头盔下露出血红双瞳如同火焰。
但任索心道不好,因为这个铠甲男动作,地上有人看见灾厄少女,纷纷给她呐喊助威。
在这个情况下,灾厄少女是绝不能逃跑,而且面前这个敌人也不强,不知道哪部现实向中世纪作品跑出来佣兵。要是连打这种角色都逃走,灾厄少女就太丢人。
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