比不上!
力,游戏角色战力顶多就是凡人巅峰,玩是潜入那种鬼鬼祟祟刺激感。
妹妹来,任索自然是把小世界游戏机锁好,将地狱4PRO拿出来。久违地看见这种‘正经’主机游戏,任索时间也有些感慨——论游戏性话,小世界游戏机还真未必比得上这些大作。
但任索已经回不去,因为玩游戏看重是‘反馈’,毫无疑问现在游戏已经足够强烈,从震动、画面、声效等感官刺激,到改变剧情、技巧进化、意识强化等等,无论是虐杀还是被虐,玩家都能获得充足反馈进而继续游戏。
然而任索从小世界游戏里获得反馈,比切都要强烈——任索获得奖励,直接可以加强他本身实力!
任索获得道具,可以成为他底牌!
乃至于,任索还能利用游戏内容,抢占先机牟取正当利益。
现在他3级研究员身份,不就是因为他‘高瞻远瞩’所得来成果?当然任索在这其中也付出良多,例如得辛苦在游戏里装逼,在游戏外写论文……
更别提,任索可以依靠游戏来改变世界,增强自己,但自己却不会有任何危险,等于只有正反馈,没有负反馈!
他可以操控个个游戏角色,为他们塑造不同人生,让吞噬世界之灵变成美猴王,让走鬼档档主变成食神,让探秘者变成装逼之王,让反叛者变成勤奋苦修者!
这种反馈力度,这种精彩,普通游戏比得上吗?
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