同理,女魔头也可能有攻击反叛者念头,但要求她在此时此刻攻击,也是需要玩家施加影响——女魔头甚至连交流意愿都需要玩家来催化,可以说是很高冷。
②任索用法不对。白皇帝对反叛者影响如此之大,直接让反叛者决心值跌停,要是反过来,岂不是能让决心值涨停?
所以,可能是在某个特殊时刻,或者反叛者产生某种改变,让反叛者可以完美承受甚至吸收白皇帝攻击,再让白皇帝攻击反叛者,才能将‘跌停’效果扭转为‘涨停’效果。
③这个选项跟《前方高能》里让探秘者女装选项样,纯粹就是愚弄玩家和刷成就用。
记录下自己疑问,稍微理清思路后,任索也隐隐快要摸索出正确攻略法。
任索说不定还能鼓起身为骨灰级玩家勇气,说句‘老子不花钱也能白嫖你这个游戏’。
因为那些游戏是存在任务评价体系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任务评价,也就是最简单方式通过游戏;又或者任索给游戏主角装备上牛逼技能,直接提升主角实力。
但这次不样,这融合之后奇怪游戏根本没有所谓任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。
至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑更快吗?
就算任索想给反叛者穿上美美哒小裙子,也得先让他彻底听话,不然万他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来。
现在外面天已经微微亮,但任索依旧精神抖擞,便再次开启游戏,继续
所以,氪金是肯定要氪金,只要全流程氪金总量不超过100点功勋,任索觉得还可以接受——至少有100%收益,就值得任索爆肝奋战。
回到‘通过NPC影响主角’这个设定,白皇帝行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明,任索可能会花钱打水漂。
那,为什白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这多呢?这可是次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。
任索想想,只得出三个理由:①玩家干涉效果越强,消费功勋越多。白皇帝找反叛者聊天是完全免费,这可能代表他本来就想这干。
而让白皇帝攻击反叛者,虽然这可能也是他意愿——白皇帝攻击前自言自语,表现出他很兴奋——但或许他对攻击行为并不着急,甚至只是隐隐有这个念头,而玩家行动,就是在无形中影响白皇帝念头。
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