“反射闪避【个人专长】:在长期战斗中,你条件反射能力已经被逐渐锻炼出来。当遇到偷袭、暗杀、突然袭击时,你不会显得措手不及,因为你所锻炼出来神经反射能力已经足够应付这样
“你得到2550点杀戮经验。”
……
“在次次杀戮中,你战斗技巧变得越发灵活!……”
“你获得专长【反射闪避】信息。”
“你获得专长【灵活移动】信息。”
五千点杀戮经验入手,索伦表情有些亢奋。
他现在预存杀戮经验已经有万多点,足够将巫师和盗贼等级同时提升。不过他还是强行将这种冲动按耐下来,基础职业等级提升可以先放放,对付这些土元素还用不着升级,最好是留着将来提升进阶职业。以他现在能力触发进阶职业只不过是时间问题,即便是没有条件他也可以自己创造出来条件,比如说进阶刺客。
进阶刺客只有三个前置条件,个是100点潜行,个是杀戮之心(100个人头),最后就是50点炼金术(毒药学)。
潜行技能已经足够,杀戮之心是背景专长,刺客都是冷血无情职业者。
只要暗杀目标达到100人,就可以自动掌握个【杀戮之心】专长,额外提高自身1点意志。索伦暗杀目标不算少,只要给他点时间,拿到百个人头也是小事情。至于最后50点炼金术,这个就需要花点时间学习制作毒药。曾经刺客就是他优先选择进阶职业之,不过最后他还是选择更加擅长隐蔽潜行者。(剧情原住民有见习刺客职业,不需要【杀戮之心】专长,但必须完成系列暗杀任务才能正式进阶刺客。)
……
出现专长信息!
索伦不由愣下,旁边半身人伸手拍拍他,将元素核心拿起来,疑惑道:“发什愣啊?赶紧干掉下只,里面还有不少呢!”
索伦很快回过神来,稍微看下自己数据显示。
也不知道是厚积薄发还是刚刚战斗原因,他居然下子拿到两条信息提示,全部都是游荡者进阶延伸专长,如果不耗费专长点去获得,就只能够通过战斗来领悟。往往战斗经验越丰富人,即便是在同等职业等级,所掌握专长也会比那些不怎战斗花架子多不少,所以两者间看起来是差不多等级,可动起手来完全是天差地别距离。
战斗结束。
就当索伦准备从土元素尸体里面找出来元素核心时,排数据突然浮现:
“战斗结束。”
“你对土元素造成7(+2)点劈砍伤害!……目标死亡!……”
“抽取灵魂能量。”
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