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第2章 夜雨(下)(3 / 5)

虽然这个更高的前提是从1%提升到了3%左右,进度并不算很明显,但已经算是很重大的突破。

毕竟现实环境下的刺激度最高只有1.5%。

因此在拥有工作资格之前,进入虚拟世界游戏是许多人必须经历且耗费大量时间的过程。

这个过程会比较漫长!

因为

所以我们应试教育记忆的知识已经遗忘得差不多。

而右脑需要更加活跃的情绪能量,并且拥有超高速大量记忆,以及真正意义上的过目不忘,比左脑的记忆力大100万倍!

两者的潜能差距在十万倍以上!

所以在星际时代对于脑域开发是一个很重要的领域,甚至许多工作的要求都是必须达到12%以上的脑域开发度,只要能够达到这样的要求,相关的专业知识会在很短时间内掌握。大量机械的运用使得对于高端人才的需求增加,底层劳动力被机器所替代也使得绝大部分人都变得无所事事,因此虚拟游戏这种廉价而又重要并且可以缓解社会矛盾的领域变得空前繁荣起来。

有研究表明。

高调的宣称完成技术突破,达到了100%的真实度。

这在地球联邦形成了极大的反响!

刚刚开始便吸引了无数人进入,索伦也是那个时候被吸引的,甚至还赞叹过他们发行的游戏仓都很有魔幻风格,下面居然还仿制了一个魔法阵的底舱。在他重生前的时代,虚拟世界是一个很重要的领域,因为星际时代需要大量的人才,掌握繁琐复杂到惊人的知识。这些都需要强大的记忆能力和演算能力。

虚拟世界最开始研究就是用于微电流刺激右脑区域,强化演算和记忆效果,让人体右脑开发度提高3%-10%左右。

可以说是某种程度上的人体智脑研究,甚至会在必要时植入智能芯片。

在虚拟世界模拟出来的各种极端恶劣复杂的环境时,人类右脑的使用效果可以提高300%以上!

这对于开发右脑区域的潜能有着难以想象的作用。

虽然这种情况下会有‘一切都不是真的’,这种潜在的心理暗示,但是对于右脑区域的刺激依旧在正常学习环境下的数倍。

所以越真实的虚拟游戏,对于脑域刺激的效果就越明显。

提高的开发度也更高。

这个提升的进度比较缓慢,并且需要大量的耗费。

所以最后才繁衍出来了更加廉价的虚拟游戏领域,并且成为了一个很重要的核心领域。

“游戏是一切幼子(动物和人)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”——帕拉图。

在系统的学习之前,游戏是很重要的模拟手段。

正常学习所产生的枯燥情绪刺激的多是左脑,这种知识记忆会变得很容易遗忘。

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