虽然这个更高前提是从1%提升到3%左右,进度并不算很明显,但已经算是很重大突破。
毕竟现实环境下刺激度最高只有1.5%。
因此在拥有工作资格之前,进入虚拟世界游戏是许多人必须经历且耗费大量时间过程。
这个过程会比较漫长!
因为
所以们应试教育记忆知识已经遗忘得差不多。
而右脑需要更加活跃情绪能量,并且拥有超高速大量记忆,以及真正意义上过目不忘,比左脑记忆力大100万倍!
两者潜能差距在十万倍以上!
所以在星际时代对于脑域开发是个很重要领域,甚至许多工作要求都是必须达到12%以上脑域开发度,只要能够达到这样要求,相关专业知识会在很短时间内掌握。大量机械运用使得对于高端人才需求增加,底层劳动力被机器所替代也使得绝大部分人都变得无所事事,因此虚拟游戏这种廉价而又重要并且可以缓解社会矛盾领域变得空前繁荣起来。
有研究表明。
高调宣称完成技术突破,达到100%真实度。
这在地球联邦形成极大反响!
刚刚开始便吸引无数人进入,索伦也是那个时候被吸引,甚至还赞叹过他们发行游戏仓都很有魔幻风格,下面居然还仿制个魔法阵底舱。在他重生前时代,虚拟世界是个很重要领域,因为星际时代需要大量人才,掌握繁琐复杂到惊人知识。这些都需要强大记忆能力和演算能力。
虚拟世界最开始研究就是用于微电流刺激右脑区域,强化演算和记忆效果,让人体右脑开发度提高3%-10%左右。
可以说是某种程度上人体智脑研究,甚至会在必要时植入智能芯片。
在虚拟世界模拟出来各种极端恶劣复杂环境时,人类右脑使用效果可以提高300%以上!
这对于开发右脑区域潜能有着难以想象作用。
虽然这种情况下会有‘切都不是真’,这种潜在心理暗示,但是对于右脑区域刺激依旧在正常学习环境下数倍。
所以越真实虚拟游戏,对于脑域刺激效果就越明显。
提高开发度也更高。
这个提升进度比较缓慢,并且需要大量耗费。
所以最后才繁衍出来更加廉价虚拟游戏领域,并且成为个很重要核心领域。
“游戏是切幼子(动物和人)生活和能力跳跃需要而产生有意识模拟活动。”——帕拉图。
在系统学习之前,游戏是很重要模拟手段。
正常学习所产生枯燥情绪刺激多是左脑,这种知识记忆会变得很容易遗忘。
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