双方作出选择以后并不能马上看到对方结
上还是在方林预计之中,唯利好消息就是在每战之后,史记刷新时间也可以重置。由此可以看出这件黄金道具能力确实神奇,从某种程度上来说,连梦魇空间都做不到事情它都能够完成。
方林开始进步对赛程进行查询,看自己最多天会面对几场挑战,此时便发觉自己身为十强者卫冕者优势已被发挥出来,至少在这点上得到不少优待:通常轮回者都会在前两天比斗当中进行至少四场竞赛,但是卫冕十强者却能以逸待劳,前两天顶多安排三场比赛,而大概两天之后进入十六强争夺以后,比赛节奏就将会被放缓,卫冕十强者基本上是天只有场战斗。
而剩余下最后五人时候,赛制就会变成为循环赛,五人之间必定会交手,最后净胜场最多那名轮回者将获得强者之冕,成为十强者之。
剩余下来四强同样会根据净胜场数目决定名次,若是有相同,会进行双方之间加赛,虽然四人都会同样被授予候选者称号。但是要成为候选者所付出代价,以及候选者称号附带技能威力都是不样,第二名铁定是比第三名要占优,更不要说是排在后面名次。
……
两人相隔断崖当中闪现出道光芒,然后出现个宽达四米,长十余米透明屏幕,这样场景在每通过些世界之后都会出现,并不算是太罕见。但是上面却被划分出十余个小型屏幕,分别有沙漠,草地,沼泽,雪山,原始丛林,高山,广场,城市,海洋,船上等现实世界当中可能出现地形。
每个小型屏幕上面都依次有A,B,C,D……英文字母编号,想来是方便给出选择。
梦魇印记给出提示:你们交手战场在抽取地形之前,交手双方可以有两次机会剔除掉对自己最为不利地形。请在三十秒内进行第次剔除。
对地形剔除可以说是争霸战开始之前极有技术含量次尝试。说是智战也不为过,十强者之战可以说是相当公平,在交手之前对对方可以说是无所知,从对方剔除地形当中,很可能就可以推断他弱点,能力,甚至是擅长作战方式。剔除地形运用得好话乃是把双刃剑,不仅仅可以将最对自己不利地形剔除,更是可以尝试将对方最拿手地形排除掉,当然,这不仅仅是要十分强悍分析能力,更是要避免对方将计就计。
只是方林虽然心智高绝,城府深沉,但是来参加愚者争霸战,百分之百都是精神力特长者,若是要让他们轻易落入圈套,只怕也不能够。
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