毫无底线设计,遇到从不知节操为何物陈歌,这将是场卑鄙无耻和阴险狡诈之间正面对决。
“仿佛找到童年时玩鬼屋乐趣。”陈歌身体紧贴墙壁,演员躲在柜子里,他反而是卡住对方视野。
慢慢靠近,他看都不看晃动女尸,侧身用眼
“真有鬼?不过撑死也就是残念之类。”陈歌嘀嘀咕咕说些保安听不懂话,推动墙壁边,进入其中。
鬼屋里处处机关,那扇墙面被推开后又自动合上,有人在远程操控。
“细节很到位,对得起那大名声。”仅仅门口准备室设计就让陈歌觉得很出彩,这次参观说不定还能帮助他拓宽自己设计思路。
墙后是医院长廊,受到场地限制,宽度只有正常走廊半,最吸引人是走廊中间挂着具风干“女尸”,似乎是在预示前路危险。
走廊应该是个缓冲地带,给游客个适应危险心理准备,这设计还是蛮人性化。
,说不定真能吓跳。”
红衣女鬼对陈歌来说,拥有特别意义。
视频最后有鬼屋内部导图,基本就是单线参观,过剧情就可以。
这样鬼屋才是最有效率,不过从“娱乐性”上来说就远不如陈歌开放式鬼屋。
记下地图,陈歌朝外面走去,他转身看见保安时候,眼睛轻轻眯起,心跳稍稍加速。
陈歌走向“女尸”,快要靠近时,他又停下脚步。
摇摆“女尸”在走廊拐角,卡半视野盲区,拐角另侧立着个很不显眼铁柜。
正常游客进来后,肯定会被晃动“女尸”吸引,从而有很大概率忽视铁柜。
“柜子里定藏有人。”
“游客在保安室受到惊吓,情绪紧张,进来第时间又被女尸吸引,当他们集中注意力从女尸旁边经过时候,拐角柜子里突然窜出个鬼,想想都觉得刺激。”
身后保安不知什时候贴上张薄薄鬼面具,那张脸和视频里鬼脸有**分相似。
他默默看着陈歌,陈歌也默默看着他:“你要是没什说,就闪开吧,别耽误时间。”
“们鬼屋曾经真闹过鬼,如果你遇到什违背常理地方,定要对着监控求助!”保安神情严肃,点也不像是在说谎。
“能具体说说当时场景吗?还有那鬼是什样?”陈歌扫视保安亭,柜台下方摆有手电筒和些道具,这些东西应该是提供给游客,可是保安却点要给意思都没有。
“等你遇到就知道,离开路在左手边,推开墙壁,你将正式开始探索田藤病院秘密。”保安语气古怪,不再多言,将陈歌赶出保安亭。
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