噩梦难度:相信你定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧,真相就在你睁眼那刻。
日常任务每日凌晨刷新,每天只能领取个
“玩真啊!应该是原版没错!”
完成游戏里任务,可以获得现实中奖励,这让陈歌看到条能改变恐怖屋现状捷径。
关闭音乐,小心保存。处理好切后,陈歌钻进员工休息室当中。
躺在床上,他身体很疲惫,但是却丝睡意都没有。
他今天经历事情,对任何个正常人来说,都需要时间去消化。
所有人偶模型有点紧张,但也不是不能做到。”
陈歌是个非常果断人,有决定就会立刻去行动,他没有浪费任何时间,提着工具箱和桶未开封人造血浆,便开始检查整座鬼屋里人偶道具。
夜色已深,陈歌个人穿行在偌大恐怖屋里,为省电,他连廊灯都没开,胳膊夹着手电筒,拖着需要维护人偶跑来跑去。
这场景如果被不明原因外人看到,恐怕会吓得直接报警。
“累死,没想到有那多人偶都出现问题,看来以前维护很不到位啊!”
不知不觉已经过午夜十二点,陈歌依旧呆呆望着天花板。
“完全睡不着啊!”百无聊赖他又将黑色手机取出:“午夜凌晨已过,日常任务应该刷新吧?”
点开应用软件,日常任务那栏果然出现变化。
简单难度:如果要给游客提供个十分吓人经历,那首先要注意游览节奏,演员和机关过早或过晚出现都会导致游客兴致丧失,所以建议你在鬼屋中安装声音探测器以及监控,时刻掌控游客游览进度。
般难度:独木难支,好鬼屋需要优秀团队来运作,招聘更多人才,他们会帮你度过难关。
晚上十点四十五,陈歌收到手机上任务完成提示——“你已完成般难度日常任务,专注细节,才能营造出完美恐怖气氛,恭喜你获得任务奖励——背景曲目《黑色星期五》。”
“《黑色星期五》不是国外禁曲吗?据传听多会让人产生z.sha念头,原版曲目早已消失。”陈歌在手机道具库里找到个cd图案:“哪有把这东西当做任务奖励,该不会是个恶作剧吧?”
他随手点向cd图案,阵从未听过旋律在耳边响起。
这声音似乎本身就生于黑暗,孤独、悲恸,陈歌觉得切都在离自己而去,他仿佛沉入大洋深处,又好像走在条没有尽头隧道里。
曲终,陈歌后背已经湿透,他很庆幸自己刚才没有选择循环播放,否则,他真不知道自己能不能从这首曲子里走出来。
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