刚进来新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加点,都是明显变化。待到属性三四十点后,两点属性增加已经不能带来什大变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。
举个简单例子就可理解:假设两个人对上拳,在发挥值都是满值情况下,双方力量抵消,力量四十五点人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连点基础伤害都做不到。
血腥都市力量体系,是组合式体系,不是依靠单方面就能强大。
再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军话,被揍飞多半依然是他。
原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。
首先呢,声明件事,本书自创作开始,就直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术性“刁难”都是所喜欢,因此曾经“自以为”已经做得很完美设定,最终发现还有许多不足。
庆幸是,有关设定本人也直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来,有些是受到读者朋友提醒后补充。
有关设定补充提醒之:
属性问题。
属性问题是当初生病时自己想到,发现其中存在些不足。主要问题就在于属性性价比和技能性价比有些问题。从目前已知情况看,有限血腥点用来优先加属性显然比学两个技能更合适。
因此属性除非大幅度提升,否则小幅度增涨在战斗中并没有太大意义。
正是这种现象使得二难度冒险者更加致力于能力体系完备化,而不是属性增强
在这个问题上,曾经写段说明打算用在小说里,但后来发现解释性说明太多,不利于故事情节,因此直没拿出来,现在就直接放在这里吧。
“如果按照正常属性顺序,其实应当是贫民区冒险者最高属性达到四十点。普通区冒险者最高属性达到七十五点。到三难度区,应当是以百点为标准。
然而在实际情况里,事情并不是这样。
绝大多数普通区冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属性控制在四十点以下。
这其中最主要原因,个是心理上未能适应属性涨价。属性加价不加量结果使得冒险者们纷纷把手中有限血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,功法等等。等到他们这部分投资几近完成,心理上接受属性涨价,就会开始新轮疯狂加属性。另个原因则是随着属性增加,属性增加效果已经开始越来越不明显。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。