但不同技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。
比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是个双C级单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。
但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双D级伤害标准。而且该技能也不是级,而是帝羽提升多级后效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。
问题是如果没有击中要害,那就意味着这个C级技能只有可怜30点伤害。
此外死亡飘移是加速冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法发挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有发挥最上限。
复药,就必须使用C级断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们器官类再生药物。
再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵类。
功能性恢复药物,价钱般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什样伤害。
……
下面对伤害与攻防做个解释。
相比之下,谢荣军3级光之爆裂弹,最高伤害330点,威力已经比B级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能作用。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长代价。
班东明烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。
因此如果从兑换性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比话,未必比普通双C技能高多少,但是如果可以选
首先:般来说,个标准技能单体伤害是60左右(仅为约数)。即个D级初级单体伤害近战技能标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别增长,则相对增加该伤害数值。
每提升个等级,固定增加60标准。即双D级以120为标准,C级以180为标准,双C级以240为标准,B级320。
技能等级每提升级,威力般情况下增加五分之左右。这其中威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间降低与减少等等。
特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出代价还是要付出。
此外,还有普通攻击般是以功减防为换算标准。
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