“大富豪,你又要给自己找理由。”大爷鄙视道。
“瞧你说,事实就是这样,再说改过Bug,没有万也有八千,这点问题改起来很轻松。”方宁强撑道。
“那你抓紧想办法改,多拖天,你自己就受罪天,反正不会把你拖出来。”大爷认真道。
“让想想,有,”方宁很快想到办法,“你不是有系统地图?以后在人死之后增加个灵魂鉴定台,只有善良者才能灵魂不灭。”
“你真会张口就来,善良地主也不少,他们能改变什?能让社会进步,还是让世界晋升?”大爷立刻提出个反例。
方宁准备修改世界漏洞,于是静下心来开始思考。
他早就知道人心复杂,就算是游戏中也是样,甚至比现实更甚,游戏中坑蒙拐骗,作恶成本可以现实中低多,背弃信任者比比皆是。
正因为他设定灵魂不灭世界背景,反而会让这些人如同游戏世界般失去对生命敬畏。
在曾经玩过网游中,公会打压散人,氪金选手虐待贫民,这不是最司空见惯事情?
只要能通过压迫别人来获利,有些人就会千方百计地寻找漏洞去压迫别人。
“哎,你说得还真对,有背叛阶级个人,不会有背叛利益阶级,”方宁冷静下来,然后认真想下,接着又道,“那就有,凡是有利于生产力进步,有利于社会进步,世界晋升人,才可以灵魂不灭。”
“呃,要是演化成主神空间那种养蛊模式,筛选出来灵魂个个都是蛊王怎办?要知道主神空间生产力样高度发达,人人拼命,主观能动性高到不能再高。到时候出现这种可怕后果,可别怪没提醒你。”大爷继续杠道。
“呃,你怎会这聪明?”方宁纳闷道。
“废话不是,之
他完全能够想到,因为灵魂不灭,这种压迫很可能是世世代代,被压迫者无法翻身,最后社会阶层固化,彻底失去活力,他世界,也就挂,还不如以前旧世界,还能进行自新陈代谢……
比如说,那些率先步构造起大组织人,就可以靠着组织力量,压迫那些散人,进而建立起雄厚物质基础。
而世界设定中通天塔,其周围肯定也早被各大组织划分好地盘,不允许普通人随便进出。
靠着这些物质和知识基础,再加上灵魂不灭,轮回转世,他们只要安排好自己人出生和死亡时间,就可以世世都做上位人,垄断知识,垄断财富。
想清楚这种最惨烈后果后,方宁不由地唉声叹气:“唉,果然和以前样,设计初衷再好,到真实生产环境,就会出各种Bug。”方宁唉声叹气道。
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