游戏基本设定完成后,进入具体设计,工作进度开始加速。丁尼也终于抢到个工作区块:溪水设计。
黑森林中间那条溪水就是由他设计,这几乎是黑森林灵魂,丁尼再次感到无比自豪。
经过漫长磨合,人类第款集体协作大型游戏《创世》终于完成。
游戏上线发布时,丁尼激动得不敢看屏幕。当他终于小心睁开道眼缝,望向屏幕上方游戏人数时,不由得尖叫声,即时在线人数是串长长数字,他连数几遍,才敢确认真是九位数,有2.78亿人进入《创世》,而且数字还在不断增加!
丁尼眼里不由得涌出泪来,第次为自己参与工作热泪盈眶。
将创造个全新游戏世界,他迅即想到个名字,忙飞快写下,发布到命名征集页面:《创世》。
然而,征集到名字迅速增加到上万个,密密麻麻排列在页面上,快速浏览遍都需要几十分钟。丁尼找很久,才找到自己《创世》,这让他无比沮丧。
但很快,他看到那些名字位置开始变化,有人给这个页面设计投票滚动功能。他盯着屏幕,眼发现《创世》上升到前几十位置,随即又跌下去。他心也跟着急速升降。过阵,《创世》又升回来,他心又开始剧跳。
渐渐地,《创世》稳在前二十,又慢慢冲进前十、前五、前三……有几次竟冲到第!它随即开始和另个名字轮番上下,激烈角逐冠军位置。丁尼盯着屏幕,心脏不断抽紧,几乎要停止跳动。
终于,页面上名单静止下来,《创世》稳占第,票数却仍不断上升,最终以大票数领先获胜。
《创世》最终人数虽然没有达到那部动画电影《解放》创下纪录,却也超过10亿人。定价是10元,销售额很快便破百亿,远超市场上所有人工智能开发游戏。
因为拥有命名和溪水设计两个区块版权,丁尼收到第笔分红,虽然并不
这是人生第次真正胜利,丁尼放声痛哭起来。
游戏名确定后,又开始游戏主题提案和投票。丁尼却沉浸在胜利巨大欢喜中,根本无力关注。
等他终于清醒过来,游戏主题已经确定:人类重回蒙昧时代,开启新文明征程。
丁尼很喜欢这个主题,看到游戏进入框架设计,人们纷纷提案,争抢个个接续工作区块,他也忙集中精力,不断上传自己提案,却再也没有抢到任何个机会。
由于每个工作区块都需要投票决议,最初工作进度比游戏公司慢很多,但几十万人聚集在起,通过公平激烈竞争,不断激发出天才创意。
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