太空战场和大气环境不同,大气中战机设计必须要考虑气动力,在大气中飞行,战机全身都在和大气摩擦,摩擦。而飞机整体设计必须考虑到为抗衡大气阻力设计。旦设计定性,丝毫更改都会破坏整体性。
而在太空中战舰却没有这种摩擦阻力,只要屁股后面推动力足够,在冲锋时候,你在战前前面跳出来摆个POSS都没事。是这就决定着战舰正前方形状不影响战舰整体速度和稳定性能。这就决定人类战舰可更改随意性。这种随意性,也就是武器参数变化。
人类战舰大体技术水平没有变,但是每场进攻,对塔克人人工智能运算来说,都是全新兵器,需要全新判断运算。而每场战争都无法做到像对付电脑AI样。人类在这场战争中大量制造不确定因素。
战争再次开始,在太空中人类第批次集群舰队,和塔克人主力舰队相距二十光秒,而第二批次还在远方需要三天时间才能到达。
在太空中个个犹如巨大黑锅样人类战舰,以集群为单位开始排列,黑锅锅内蓝光忽明忽暗淡。在速度上制造不确定性。这是电推功率在不断变化。现在双方火力运算均有量子计算,但是算在准,条件不确定点用都没有。就像赌王技术再好,能将所有牌全部记住,要是到个可以出千换牌赌场照样得跪。
在太空战中排成整整齐齐方阵队列,按照人类推演,这是己方火力锁定最容易完成项目。所以将心比心,决不能让塔克人那容易是算清楚战舰轨迹。所以人类直接将战舰速度弄成不规则波动状态。
将视角拉到人类舰队这里,太空是无比空旷,虽然远方天幕上布满无数星辰,但是在这里空洞洞,艘艘直径三公里大圆锅形态战舰漂浮在宇宙中,这样原本和地球上山样庞然大物在和周围巨大空旷对比,显现周围空旷,而在更加广阔空间中,个个同类型锅型战舰,锅内蓝光闪烁,显示是这样直庞大舰队,存在于这样这个空间中,那种空旷。山样大物体成群排列,都显得犹如砂砾样空旷可以让在星球上生存人类感觉豁然开朗。
而这庞大空间只是太空中星辰之间小小间隔空间,嗯甚至连间隔都算不上,太阳,明亮太阳在这片空间优雅统治全场。在太阳俯视下,文明之间战争就如同山峰上蚂蚁在打仗样。
在艘战舰中,陆博雅,看看远方距离,随后通过意识下达命令:“以地球标准时间十二点三十七分五十三秒为起始,十四秒后,所有战舰预备转向。”这个命
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