但是新人类指挥官世界观并非在游戏中,指挥这样只部队,如果做出不符合这些士兵些举动会发生些事情。
会有士兵冒着惩戒,将指挥官击毙,然后这些士兵自己挑出指挥官,继续完成任务。这种情况在作战中真实发生过。开始新人类设计很多种思路,但是终究无法解决这种亚人类d
主观意识到现在还不知道自己已经到达战场,在此之前他们直在国内接受虚拟训练,训练中被“打死”是可以换个编号复活。而现在他们面临是真实交战。
如果是正常人,在这个视觉嗅觉被蒙蔽情况下是可以分别出现在并非“游戏”端倪。可惜在刀锋装甲中是中度瘾君子。虚拟和现实已经逐渐分不清。
从外面看载着大量士兵作战车队正在被送入战区。四轮战车上棱形截面电磁速射炮塔,以及车内安静坐着士兵。在将军作战地图上,快速机动,切就像战争游戏样。
现在周天合盟作战机械已经高度自动化,作战装车辆是自动AI,可以自动判别敌人装甲单位。对敌军装甲单位进行进行打击,但是其他作战行为,比如说重火力远程覆盖,需要指挥官授权。还有速射火力支援,也就是机炮扫射之类,需要旁边刀锋战士等级较高士兵来决定使用。
作战车辆人工智能其实只授权供给装甲目标,和光学可见坚固工事权限。上述两个权限是防止人工智能脑残出故障,造成重大事故。
其实上不仅仅是人工智能AI有故障可能,所有刀锋战士都有脑子抽可能。毕竟在虚拟训练中,战死是可以重来。因为只有战死可以重来,才能让现在分不清虚拟和真实战场士兵,踏入战场时候因为分不清真死还是假死,勇猛无畏。
但是玩游戏士兵们所能见到是视野中出现个作战中呆在后面不遵守玩法,貌似坑比却不允许供给队友,会怎样呢?
会气不过给这个小学生梭子。纵然惩罚再怎疼痛,要照顾队友情绪那就不能怂。如果杀死队友惩罚是死亡,那更不可能,整个虚拟训练过程中就是为消除士兵对死亡概念,怎可能在用死亡来威胁士兵呢?这和整个训练体系相悖。
在虚拟世界中,每个士兵是服从军衔,因为军衔是拼杀出来。每场游戏结束后,会随机再次分配队友组队,高军衔士兵会主动带着低军衔士兵进攻,比较时期不惜“牺牲”自己,也要在这局游戏中保证胜利。
在游戏中用自己英明勇猛魅力争取随机分配队友,同时也服从哪些高军衔有水平队友。这是士兵在游戏中培养世界观。
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