概率产生顶级变量变量聚集区。这些区域无论是演变还是穿越怪都是无法穿越,但是只要这个区域在,演变就能召唤到足够兵员。
然而只要演变胜利次那就是彻底逮住穿越怪,穿越怪轻则被打生活不能自理。在亚废墟弱肉强食法则中,小心翼翼隐藏。重则直接化为残骸,散落在个走向无线化位面层附近成为众多幻想位面。这些幻想位面,偶尔会被这个变量聚集无限化位面层诸多变量感应到,出现在该位面变量所在智慧体承载信息大脑中映照。为该位面智慧体提供创作素材。
所以说从演变手中逃出来穿越怪,般都对变量聚集区域非常谨慎。没错,和多维度空间中,和某些老油条穿越怪相比,天云还是太嫩。高维度空间同样是有危险。无论是变量聚集文明区域,还是极度寂静废墟区域。有自由穿越强大个体,同样盘踞方混蛋。
演变和天云较量基本上结束,解自己确是无法在这个位面层硬撼演变打天云,只能在其他方向考虑该如何抵抗。
规则已经稳定,现在就是演变军官们战斗。
命运罗盘,穿越怪在个位面是控制自己节点。当个节点不在控制轮回者时候会自然朝着另个轮回者身上节点靠近。节点相互合并。如果穿越怪不这控制话,逆水行舟不进则退。这个节点会越来越扩大化,穿越怪和位面相互联系相互扰动越来越强,最后导致整个穿越怪变成位面上三维生物。这种行为对穿越怪来说是z.sha。
所以命运罗盘就是这种东西,以个节点为代价,演变缓慢释放对这个节点控制,这个节点就会不断朝着最近最多节点聚集地方靠近,命运罗盘也就有指示性。当然当节点完全流失完毕后,命运罗盘也就消失。
所以在演习中,演变给所有军官设置标准,是谨慎使用。当然现在这次使用是完美使用,在已经获取大量节点同时,用个新手轮回者身上节点,把天云残存在这个世界可战之力削百分之九十,让十六个阶身上节点,再次落入演变手中。天云现在输只剩下底裤。
当然天云现在不得不把底裤继续拿出来赌。如果说这个位面是赌桌话,旦天云不准备对赌局进行干涉,也离不开赌场。演变后手已经在准备着呢。而天云必须再次投放波轮回者。否则就是天云指望剩下这个艾丽塔对这个世界扰动,那天云就是在等死。和任迪接触后,天云已经确定演变在这个世界投送穿越者实在是太老道,贬义形容就是根筋。用褒义来形容,就是太坚定
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