不知道重复多少遍穿越,可以说该位面正常大陆某块石头下刻会朝着那里滚,天云都知道。
对于穿越怪来说掌控个位面,终极目是对位面每步变化都若指掌。也就像人类掌控发动机样,运行多长时间那里零件可能会因为磨损开始损坏,都要次次测量清清楚楚。穿越怪掌握到最后,应该是该位面在该时间段中所有粒子运行轨迹都解。
这片历史到处都是穿越怪施加影响。等到影响到定程度,穿越怪就可以随时连接该位面本土生命,该位面生物并不知道自己思维中是什缘故让自己看到未来,只知道自己掌握宿命。大预言术就会在该位面盛行。该位面生物会莫名其妙说出未来。用穿越怪之间话说,该位面已经被自己完全连接,整个位面切发展都在自己干扰下,相对于自己就是几十万年电视剧。自己可以随时在该位面任何时间点投入穿越者,可以从该位面任何个时间段,拿走个人进入自己穿越体系,进入其他受自己控制位面世界。
用穿越怪术语来说——这就是位面晋升。
然而对于穿越怪来说,只要该位面粒子是稳定,无非就是多观察几遍事情。但是两个看起来极其相似位面,用演变话来说就是个世界最小粒子零维点,这个井口内外两侧临近位面。是两个位面。这两个位面同个人,组成这个人这个人思维所有粒子,所有点,看起来是相同但是总有不同。
这就是穿越怪位面晋升最大敌人,两个位面相同人,不能保证他们决定致性。他们思维中总有变量,在个位面对这个位面思维偏转力度是个级别,在临近位面思维偏转力度是另个级别。如果放任位面层中人类尽可能决定世界。那穿越怪要控制个位面历史,就不是计算所有粒子,而是计算所个位面层上所有人,在所有位面可能出现变化。
人意志相对于世界宏观力量级别是极其微小,但是不可否认它展现变化可能是无限。如何封锁这些变量,彻底掌控世界历史线?穿越怪选择是进行持续不断影响,设置传统,让所有人思维被惯性思维枷锁束缚住,不敢朝外看,朝着更广大地方想。受限于自己狭小思维中考虑事情,将变量约束到对该世界影响微乎其微后,该位面历史线就稳定,该位面剧情就稳定,所有人都是NPC,只有穿越怪才能修改剧情情况就出现。
这种模式是第代穿越系统方式,该系统目是好。被思维枷锁禁锢变量,依然有变量,当各个位面稳定后,第代系统
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