点,其理论上是设计爆炸当量是无限。
当然真要这疯狂,制造这种人为大灾难。黎明共和国任迪他们领导力也会被质疑,科技攀升激情动力会消弱,演变评分也会下降,恐怕会两败俱伤。当然云辰和退役目标很可能会受阻。
所以蛮干是不行,双方必须达成个妥协线。
江乐看着屏幕上马歇尔说道:“马歇尔,首先第条底线是你们不能拥有核武器,如果这条不能保证话,第对于们天子盟来说,你们拥核意味着们评分下降,本位面任务为开拓任务,紫金和道具都是双份,紫金也就无所谓,至于道具。想这代价应该能在本位面买你们命。第二以本位面地表生命利益来看,地下世界掌握大能量武器,对地表生命是不可容忍威胁。这个理由也绝对是值得地表势力不惜以战争为代价阻止,那战争意志将不是们天子盟演变军官挑起,而是地表生命感到威胁而自行发动。至于你们将在演变判定中对该场战争负全责。”
演变判定有着复杂机制,战争打赢对手,演变会给你正面分数评价,如果战争打输,会有负分评价。如果输得很惨,整个国家必然被灭,却依然代表疯狂思想在这个世界上破坏。这个负分是非常严重。所以演变任务中演变军官所处小国,如果没有绝对武力优势,千万不能对个弱大国发动全面战争。旦发动还没征服成功,反倒让大国觉醒,逆袭。那在该历史线上,这个大国用这场战争胜利证明自己是该历史主角势力。而在那个战争前夕各方面先进小国却不能看为该历史线演变在主角。如果这个小国在失败后,动辄以战争威胁,比自己更有主角风采大国,那这就是历史阻碍力量。
这是演变校官们经过上千个任务案例总结出来演变评分判定机制。谁最先进,更有人类希望,那这个国家半以上人,愿意上战场以生命捍卫自己国家利益时,那就是正义方力量。反之,如果不够先进,却依然想对更先进国家发动非自己生存需求底线战争。那就是非正义。当然如果战争定完胜负后,这个胜利国家能够将科学技术推动大截,那他也是正义。
在这种评判标准下,在少校阶段,纵然是疯狂殖民,大规模屠杀,只要该位面其他种族没有觉醒,没有发动觉醒战争对你战而胜之,那你得到依然是演变正面评价,因为演变认为你主导这个势力就是最正义。至于屠杀种族隔离什等些小错误,哪个国家没有在发展历史上犯过错呢,胜利者可以被允许在以后时
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