可是四面八方星空巨兽明显是冲着装载大量物资黄牛运输舰来,黄牛号不易移动决定这种战斗是太空保卫战,所以厮杀开始。
在大量飞碟爆破残骸中,双方运动速度被降低,粒子炮激射,有软材料组成蛛网飞弹穿梭,在飞行过程中包住个个星空怪兽,连带着上面小型核弹将其炸成碎片。
至于高达样基石战士,只要不被击中巨型液态金属机甲中储存人体要害位置,是没有事。
当然这是个概率问题,有时候,被星空怪兽贴身攻击,基石战士有时候,在出招同时,要随时随地将自己身躯在液态机器人体内自由移动。
人类战损是有,大规模激光集火有时候,会直接烤熟机甲中人类。但是对面各个器官成个整体星空巨兽,损失就大,前期死亡冲锋,以至于后来近战搏杀。
以摧毁对面目标。
飞碟残骸和太空怪兽残骸闪着火花,遍布双方阵地,至于中央交战区域则是强大火力你来往穿梭。
在远程打击过程中,飞碟以蛋白质分子芯片完美调配下统火力打击,远比太空怪兽单个小群小群释放火力要强大多,在这种大规模太空作战中,远程打击必须要统调配,瞬间组成火力网威力,让对面避无可避,威力才能最大。
这种远程阵型作战中不会失误分子计算机统筹整个战局,效果优良。
这种行星级别太空作战,依然是视线距离内作战,远处目标无处躲闪,所有太空怪兽下步以群体模式朝己方运动都,这个是可以被数字模拟。
星空兽可不想人类样包裹着软
因为所有太空兽都是以靠近飞碟阵地这个大目标为运动方向,这样计算容易。
在这个过程中是太空巨兽伤亡惨重阶段。
在现在行星级别作战中双方火力都是远射直线进攻,没有向地面那样冲击波AOE杀伤,核弹在地球上炸大片,但是在太空中没有冲击波,光辐射面对皮糙肉厚太空单位没有用。
而且是无限广大太空相互之间间隔较远,核弹伤害变成点伤害,所以星空兽采用人海战术无法被遏制,最终会和人类方相互靠近,旦靠近每个星空巨兽以单个目标为运动方向,这种捉对厮杀对现在分子芯片来说,是不可预测混沌现象——即点干扰会引起周围无限变化。
也就是太空巨兽和人类方作战,每个招式都会引起双方运动路线不同,而任何个运动路线变化,会引起其他战团无限变化,电脑大规模指挥再次已近失效,或许放弃这块采取覆盖性打击是个好办法。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。