但大型行星轨道人造天体是治安型基础设施。在高烈度对抗中,这种长使用寿命、大体积存在并不合理,由高速战机投下小型人造行星来接替任务。这种小型人造行星除寿命少,高强度扫描次数有限,但是在战时存活率高。
战争中,控制战区投入,必须要廉价且经得起损耗。
关乎天骑士未来技术变革,就是纯重核元素小型人造行星。——第二世,苏鴷碰上
宇宙历857年6月,行星之间,联邦和隐生代们驾驶高速战机强烈度对抗已经持续两个月。
天骑士职业在六百年前,为联邦彻底赢取太空霸权立下汗马功劳。而今,同样又到双方天骑士决定文明命运时刻。
在行星霸权战争中,天骑士驾驶高速战机,重要性直不在战舰之下。即使是未来技术变革发生进步,有星督(指挥官晋级),有牧舰者(控制者晋级),天骑士依旧是星际战争核心——天骑士也会因技术进步发生战力跨越式发展,但不会改变天骑士职业模式。
任何战争,追求要素都很简单,即对目标摧毁,对空间控制。
在非军事专业人眼里,战争最绚丽就是摧毁,所以思路往往是,强大摧毁能力辅助军事控制。即‘摧毁’是主,‘战区控制’为辅助任务。
然《孙子兵法》首言:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”也就是说,战争发展到相互摧毁阶段时,已经是代价极度巨大时候。而在这个阶段前,就必须要拥有足够信息获取!才能确保相互摧毁时己方胜率。
行星际太空战,如此广阔空间,除非太阳磁,bao规模超级能量覆盖,又有什力量敢保证在空间内有绝对摧毁力呢?大规模空间信息控制成为首要目!
如果单单用战舰来抢夺行星际空间霸权,太空战是个相当漫长过程。舰队对轰?对轰前,旁边有人造行星观测,那就是+10%、+10%……命中度大幅度地提升。
当年水之星神殿派就是不明白这个道理,觉得自己舰队数量不错,忽略联邦行星观测体系,忽略天骑士入场冲击,直接上去莽。结果呢——给联邦唯麻烦,就是战后那个轨道太空垃圾处理,是有点烦。
近几百年来,联邦人造行星部署都是由巡航舰队们完成部署和补给。似乎也没天骑士啥事?——舰队部署是大型行星轨道人造天体,对太阳系全境长期控制,遏制游击海盗们渗透。这不,由于联邦这套网络,神殿方舰队,就变成那可笑杨桃薄片结构,连带着他们“回天狗”也缺乏良好维护设施,变成冬眠罐头。
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