谁叫全世界指挥官输入法主
例如指挥官们输入方法,就是直接在座舱内发射信息光粒与基地智能系统互动。
他们坐在指挥官座舱中场景:穿着感应服身体上发送出大量光粒跟周边个个信息球面对接,注入信息。
然而均摘星身上信息光粒能量度稍稍高些。虽然信息光粒可以被高能纳米颗粒包裹发送到几百公里外,但是在信息仓内这精密环境中,连灰尘都不能有,怎能用纳米颗粒呢?
所以光粒没法在指挥舱内输入信息,那均摘星就另辟蹊径。
均摘星:“那就用领域啦?”
形成个短暂,但是半径达数百公里球形领域场。
这和传统天骑士,直接几百公里领域束如望远镜样,捕捉对手目标思路是截然不同。
但是历史上,这条路线为什没能成功呢?很简单,那信息光点炸开速度太快,理论上可以捕捉到信息。
但是在现实作战中,这样天骑士,先要操作光粒发射,然后计算修正,最迟也需要零点秒,实际上来不及运用信息,就在高速战争变化中过时。所以,这是不成功路线。该思路提出四十年后就彻底被放弃。
而为让这条路线成功,思维反应速度就必须快,也就是必须要半神格,而半神格会让大脑元素化,职业生涯减弱。
没错,就是那四十米领域,而实际上,是那三米半径领域范围,均摘星完成半神格初步布置后,领域变得非常敏感。
八百年前夜鸠告也就是用领域影响电子设备。均摘星就是借鉴那个倒霉半神提供思路。
不过用领域来操控信息指挥舱,世界上没有这种主流设备。
这就类似于地球上主流键盘是方形,没有圆形键盘,想要用圆形键盘,那就直接拆个方形键盘,然后把方形键盘对应圆形键盘功能示意图,然后找厂家造个。
没错,这就是均摘星现在下来目,把这个基地控制仓零件拆下来,然后找厂家做个对接主流控制仓设备。
……
至于这个指挥官体系,纯粹是无心插柳柳成荫。
在这条原本被放弃天骑士法脉模板中,因为没想过,半神格解决问题方案,所以也没想过能兼容指挥官职业职能。
这信息光粒是用来进行探测而设计,数量上比正统指挥官要少,正常情况下指挥官有三千多个信息节点,均摘星以后最极限只有千两百个。这意味着其他指挥官至少能对三千个人工智能单位下达指令,均摘星最多千两百个。
当然均摘星光粒毕竟是以天骑士战斗为主体系。指挥官只是兼。光粒总有部分功能不完全嵌和指挥官职业。
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