斯然笑笑:“而且这样来,高阶修士本身战斗力强,获取积分容易,但低阶修士努力些,未尝不能获得大
“当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境问题嘛。”
“你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为人放在同区域,他们也不定能打得起来啊。”
斯然举个例子:“就像你放群剑修在瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”
小圆珠虚心求问:“为什不能?”
斯然轻咳两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境状态,就要从最基础地方下手,给整个秘境来个彻底改变。”
就拿到呗,偏偏他们还到处传授避开灵兽取宝物心得,那次修士们也特别闲散,拿点宝物后就在秘境内吃吃喝喝逛来逛去,根本就没活化多少灵力。”
斯然:“……”
吃吃喝喝逛来逛去?
他要是进秘境,差不多也就是这个状态。
不过总结下小圆珠烦恼问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置危险灵兽,专门选取修为相当人放在同区域,却收效甚微。
“最简单,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同分值,而宝物就以用分值来抽取方式。”
斯然搓搓手:“比方说,击杀四阶灵兽可以获取十点分值,可以在宝物池中抽取次,不同品阶宝物,被抽取概率是不同,最高级就设定为SSR,往下面还有SR、R——”
小圆珠:“什哎斯哎斯啊?”
斯然改口道:“可以理解为极品、上等、中等和下等宝物,越高等级抽取概率越低,只有击杀灵兽才能获得抽取宝物积分,而高等级宝物,概率平均下来,必须得抽数十上百次,这样来,秘境内人肯定得到处击杀灵兽。”
聆仙境内灵兽是仙器规则幻化而出无生命体,本身几乎是零成本,但是想要击杀灵兽,却也得费番功夫,在击杀灵兽这个过程中,消耗灵气必然不少。
这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!
斯然简单思索番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎样?”
小圆珠愣:“玩法?什玩法?”
斯然露出来个和善笑容:“就是调动起修真者们打架战斗积极性啊。”
小圆珠凑过来:“哎?真可以吗?”
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