然后是身体与灵魂属性。
正如前世样,原本力量、体质、灵巧、知性、意志、精神与血脉等属性后面具体数据,变成完美躯体之后描述方式。
比如原本已经接近七百点力量,变成力量(黑铁7),体质与灵巧则分别是(黑铁9)与(黑铁4),知性(黑铁2),意志(黑铁10),感知(黑铁6),血脉(黑铁1)。
这个属性让布兰多略微感到有些吃惊,前世他没有经历过圣贤领域,是直接通过战争石板模拟到完善躯体等级。而当玩家通过战争石板任务到达完美躯体之后,在达到青铜之躯之前
想到这里,布兰多再次打开面板,要素栏已经彻底改变,在那里此刻悬浮着个正六面体,犹如银色魔方般,在缓慢地旋转着。
下面文字,作出如下注释:
【法则之种】空间、时间。
【次级领域】衰老、钟表与指针、旅行、结界。
原本空间掌控被移动到旅行领域之下,并且多远距离定向传送能力,这个能力要求施展者在传送之前曾经到过、或者看到过传送地,距离在同位面之内,不可跨越位面,无法穿越法则禁区。施展时需要消耗大量秩序点,以布兰多现在力量层次来说,天也就只能施展次而已。
而时间流逝则被归属到衰老领域之中,回溯则被归属到钟表与指针领域之中,与此同时,布兰多还可以操纵所有与时间、钟表与指针有关魔法与咒术,免疫相关法术,并且使自身类似法术威力加倍。
而原本稳固与必中则划分到结界领域之中,并且稳固属性现在不仅仅对武器与装备发挥效果,同时也提高自身切防御相关能力百分之百效果,而且在施展有关防护描述法术时,效果同样提升倍。
同时,结界领域之下还多个禁锢属性,可以在某时间段内锁定某区域内切事物演化属性,让切与运动、移动相关描述完全静止,这个能力毫无疑问演化至原本静止性,但是显然比之前要强得多,毕竟依靠这个能力,最基本可以让个区域内所有事物停滞下来——不止是生物,也可以是法术,咒语,能量与元素。
甚至可以直接用来杀死对手,只要冻结对方细胞活性,停滞心跳或者是血液流动,就能用来杀死活物。而只要静止分子运动,就能让大部分物质化为飞灰,当然,与这能力强大相应是,是它对于施展者负担。
就和时间回溯能力样,这个能力消耗依托于施展者对于它使用方式,以布兰多目前水平来说,同样属于大招范畴,而且几乎无法对超过自身力量水平对手产生作用。
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